Tiba-tiba saya merasa bahwa saya sama sekali tidak tahu bagaimana menerapkan objek / tulang yang tidak terlihat.
Saat ini, saya menggunakan instancing perangkat keras untuk menyimpan matriks dunia dari setiap tulang dalam buffer verteks, dan kemudian mengirim semuanya ke pipeline. Tetapi ketika berurusan dengan pemusnahan frustum, atau membuat mereka diatur untuk tidak terlihat oleh simulasi saya karena alasan lain, berarti bahwa beberapa dari mereka akan secara acak tidak terlihat.
Apakah ini berarti saya perlu mengisi ulang buffer dari awal setiap frame hanya dengan matriks unit yang terlihat? Ini bagi saya sepertinya akan melibatkan banyak bandwidth yang terbuang.