Saya kesulitan merancang ubin sehingga ketika dipasang, mereka tidak terlihat seperti ubin, tetapi terlihat seperti hal yang homogen. Sebagai contoh, lihat gambar di bawah ini:
Meskipun bagian utama dari rumput hanya satu ubin, Anda tidak "melihat" grid; Anda tahu di mana itu jika Anda terlihat sedikit hati-hati, tetapi tidak jelas. Sedangkan ketika saya mendesain ubin, Anda hanya dapat melihat "oh, ya ampun, 64 kali ubin yang sama," seperti pada gambar ini:
(Saya mengambil ini dari pertanyaan GDSE lain, maaf; tidak kritis terhadap permainan, tapi itu membuktikan maksud saya. Dan sebenarnya memiliki desain ubin yang lebih baik daripada yang saya kelola.)
Saya pikir masalah utama adalah bahwa saya mendesain mereka sehingga mereka independen, tidak ada persimpangan antara dua ubin jika ditutup satu sama lain. Saya pikir memiliki ubin yang lebih "terus menerus" akan memiliki efek yang lebih halus, tetapi tidak bisa melakukannya, sepertinya terlalu rumit bagi saya.
Saya pikir ini mungkin lebih sederhana daripada yang saya pikir begitu Anda tahu bagaimana melakukannya, tetapi tidak dapat menemukan tutorial tentang hal itu. Apakah ada metode yang dikenal untuk merancang ubin kontinu / homogen? (Terminologi saya mungkin benar-benar salah, jangan ragu untuk mengoreksi saya.)