Saya setuju dengan @ Byte56 bahwa Anda mungkin lebih baik dengan sesuatu yang sedikit lebih sederhana daripada pengembangan game Android, namun untuk kelengkapan (jika orang lain ingin tahu ke mana harus mencari):
http://steigert.blogspot.com.au/2012/02/1-libgdx-tutorial-introduction.html
Langkah-langkah melalui beberapa aspek pengembangan yang berbeda dengan libgdx, dari mengatur proyek Anda, untuk menggambar, ke GUI, penanganan file, dll.
http://www.badlogicgames.com/wordpress/
Ini adalah blog dari pengembang, dan setiap kali fitur baru diperkenalkan, selalu ada diskusi yang ditulis dengan sangat baik dan komprehensif tentang cara kerjanya dan mengapa ada di tempat pertama.
http://code.google.com/p/libgdx/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Fdemos
Seperti yang telah disebutkan, ada beberapa demo yang dapat Anda pelajari untuk melihat bagaimana hal-hal yang berbeda dicapai (misalnya bagaimana Anda mengintegrasikan mesin fisika Box2D ke dalam game Anda? Atau bagaimana Anda menghidupkan sprite?)
http://code.google.com/p/libgdx/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Ftests%2Fgdx-tests%2Fsrc%2Fcom%2Fbadlogic%2Fgdx%2Ftests
Selain demo permainan yang ditunjukkan di atas, saya merasa lebih mudah untuk melihat tes jika ada fitur spesifik libgdx yang ingin saya selidiki. Ada cakupan yang baik dari sebagian besar fitur yang berbeda (misalnya penanganan sprite, fisika, penanganan file, dll).
Dan akhirnya, yang biasa: http://www.google.com , http://gamedev.stackexchange.com jika Anda memiliki hal-hal yang sangat spesifik yang ingin Anda ketahui.
Saya yakin ada beberapa tutorial bagus lainnya di luar sana, tetapi ini adalah tutorial yang saya temukan dan menemukan bermanfaat untuk terjun ke libgdx baru-baru ini.