Apa posisi panas yang sulit didapat di industri game? Klien / Server / Mesin Game / Jaringan dan basis data atau lainnya?
Apa posisi panas yang sulit didapat di industri game? Klien / Server / Mesin Game / Jaringan dan basis data atau lainnya?
Jawaban:
Seniman teknis jarang seperti ayam. Artinya, seseorang yang terutama seorang seniman, tetapi yang juga dapat skrip / kode dan memahami teknologi shader yang menopang hal-hal seni.
Juga, programmer grafis shader yang baik masih sangat langka, yaitu seseorang yang dapat membuat beberapa efek visual yang lebih mengesankan, dan mengoptimalkan kinerja rendering.
Setiap programmer yang tahu bahwa ini bukan pointer const:
const MyClass* myObject = getObject();
Apakah properti panas.
Serius: programmer yang baik sulit didapat dan ada banyak orang yang tidak berpengalaman di industri videogame.
Saya katakan yang paling panas dan paling sulit adalah menjadi pendiri Studio, dan menjadi yang sukses pada saat itu.
Posisi pengkodean tampaknya menjadi kurang menarik / kreatif dan kurang dihormati setiap tahun dan peningkatan ukuran tim :(
Untuk setiap posisi pengembang yang 'mengasyikkan' (misalnya grafik mutakhir, atau pengkodean gameplay dengan judul besar), ada sekitar 10 coders yang diperlukan untuk pekerjaan yang cukup membosankan (ujung depan, kepatuhan TRC / TCR, alat, porting ke platform yang lebih rendah)
Anda tidak akan menghasilkan banyak game koding uang kecuali Anda benar-benar beruntung (tempat yang tepat pada waktu yang tepat). Satu-satunya uang sungguhan adalah mendirikan studio dan menjual ke penerbit besar. Atau menciptakan hit besar yang tak terduga dengan tim yang sangat kecil.
Sebagai karier, pemrograman game tampaknya agak buntu kecuali jika Anda memiliki apa yang diperlukan untuk memulai studio Anda sendiri, atau bersedia untuk menyerah coding dan bertujuan untuk peran manajemen ...
Saya akan mengatakan bahwa "Posisi panas" ketika datang ke programmer mungkin adalah Arsitek Utama, Mesin Utama, atau nama lain untuk pekerjaan yang sama. Intinya cowok yang memutuskan apa yang harus diimplementasikan dan bagaimana. Sering kali orang dengan pengetahuan yang sangat baik tentang pemrograman, seseorang yang mungkin memiliki salah satu ikhtisar kode terbaik di perusahaan. Saya tidak berpikir bahwa itu adalah sesuatu yang sering Anda rekrut secara eksternal, tetapi kemungkinan besar secara internal. Ini membutuhkan banyak pengalaman dan sering memiliki kecenderungan untuk menjadi programmer "umum" terbaik yang membuatnya ada.
seseorang yang punya kesabaran dan pencarian untuk belajar ketika teknologi baru tiba .. dia akan mendapatkan pekerjaan yang selalu diinginkannya ... baik itu seorang programmer grafis game atau pemimpin programmer game. Saya percaya Anda dapat membangun rumah hanya setelah Anda membeli batu bata pertama :)
naik adalah proses yang lambat dan sangat diinginkan.