Apa posisi hot dev di industri game? [Tutup]


9

Apa posisi panas yang sulit didapat di industri game? Klien / Server / Mesin Game / Jaringan dan basis data atau lainnya?


2
.... susah didapat saat mencari pekerjaan, atau susah diisi saat Anda perusahaan?
Kaj

1
Ini adalah sesuatu yang akan berubah seiring waktu, karena penawaran dan permintaan yang sederhana, jadi waspadalah dengan jawaban apa yang "panas" saat ini yang mungkin benar-benar tidak berlaku dalam enam bulan.
Ian Schreiber

Jawaban:


10

Seniman teknis jarang seperti ayam. Artinya, seseorang yang terutama seorang seniman, tetapi yang juga dapat skrip / kode dan memahami teknologi shader yang menopang hal-hal seni.

Juga, programmer grafis shader yang baik masih sangat langka, yaitu seseorang yang dapat membuat beberapa efek visual yang lebih mengesankan, dan mengoptimalkan kinerja rendering.


Hehe. Saya berubah dari bekerja menuju tujuan menjadi seorang seniman video game menjadi programmer video game pada usia 19. Namun saya masih memiliki beberapa skill artz. Anda pikir seorang programmer artistik dapat berguna seperti seniman pemrograman?
Nailer

Mungkin. Bergantung pada keterampilan seni, saya kira, ada seluruh spektrum antara "pria yang kesulitan menggambar-tongkat" (seperti saya), melalui "bisa-membuat-sesuatu-yang-tidak-menyinggung-mata" untuk "wow-itu cantik". Umumnya Anda harus berada di ujung atas untuk menjadi artis profesional, dan sementara artis teknis bisa lolos dengan menjadi lebih rendah skala, itu tidak akan banyak. Jika keterampilan Anda lebih banyak pemrograman daripada arty, maka programmer shader mungkin merupakan taruhan yang lebih baik.
MrCranky

7
Jangan lupa bahwa Anda juga harus senang bekerja - jika pemrograman shader bukan pilihan Anda, Anda kemungkinan besar akan menderita setelah beberapa saat. Uang bukanlah segalanya!
Zolomon

2
@ Zolomon - Ganda benar di dunia pengembangan game, karena jika Anda cukup baik untuk menjadi pengembang game, Anda mungkin bisa menghasilkan dua kali lipat dengan setengah stres menjadi pengembang web atau sesuatu.
Robert Fraser

5

Pemrogram audio yang bagus sepertinya sangat jarang. Namun ini mungkin bukan pekerjaan yang sulit untuk didapatkan karena kebanyakan studio game meremehkan audio.


3

Setiap programmer yang tahu bahwa ini bukan pointer const:

const MyClass* myObject = getObject();

Apakah properti panas.

Serius: programmer yang baik sulit didapat dan ada banyak orang yang tidak berpengalaman di industri videogame.


2
Saya setuju dengan Anda, tetapi IMO perbedaan antara pointer const vs pointer ke const yang halus tetapi sangat bisa dipelajari oleh pengembang yang baik. Menemukan pengembang yang dapat belajar tetapi belum tahu itu sulit ...
Rick

1
Poin bagus, Rick. Sayangnya banyak pengembang menghabiskan terlalu banyak waktu untuk tenggat waktu sehingga tidak ada waktu untuk mentoring. Kami pasti bisa melakukan yang lebih baik.
tenpn

1

Saya katakan yang paling panas dan paling sulit adalah menjadi pendiri Studio, dan menjadi yang sukses pada saat itu.


Cukup buat SATU permainan yang sukses, perbaiki dan perluas dalam dua versi berikutnya dan kemudian, keluarkan versi baru setiap tahun, yang hanya merupakan kumpulan fitur dari tiga yang pertama.
Dave O.

1
"Cukup buat SATU permainan yang berhasil" ... lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.
LearnCocos2D

@Dave O Satu juta pertama adalah yang termudah, bukan? :-)
corsiKa

1

Posisi pengkodean tampaknya menjadi kurang menarik / kreatif dan kurang dihormati setiap tahun dan peningkatan ukuran tim :(

Untuk setiap posisi pengembang yang 'mengasyikkan' (misalnya grafik mutakhir, atau pengkodean gameplay dengan judul besar), ada sekitar 10 coders yang diperlukan untuk pekerjaan yang cukup membosankan (ujung depan, kepatuhan TRC / TCR, alat, porting ke platform yang lebih rendah)

Anda tidak akan menghasilkan banyak game koding uang kecuali Anda benar-benar beruntung (tempat yang tepat pada waktu yang tepat). Satu-satunya uang sungguhan adalah mendirikan studio dan menjual ke penerbit besar. Atau menciptakan hit besar yang tak terduga dengan tim yang sangat kecil.

Sebagai karier, pemrograman game tampaknya agak buntu kecuali jika Anda memiliki apa yang diperlukan untuk memulai studio Anda sendiri, atau bersedia untuk menyerah coding dan bertujuan untuk peran manajemen ...


0

Saya akan mengatakan bahwa "Posisi panas" ketika datang ke programmer mungkin adalah Arsitek Utama, Mesin Utama, atau nama lain untuk pekerjaan yang sama. Intinya cowok yang memutuskan apa yang harus diimplementasikan dan bagaimana. Sering kali orang dengan pengetahuan yang sangat baik tentang pemrograman, seseorang yang mungkin memiliki salah satu ikhtisar kode terbaik di perusahaan. Saya tidak berpikir bahwa itu adalah sesuatu yang sering Anda rekrut secara eksternal, tetapi kemungkinan besar secara internal. Ini membutuhkan banyak pengalaman dan sering memiliki kecenderungan untuk menjadi programmer "umum" terbaik yang membuatnya ada.


7
Selain itu saya mendengar CEO dan CTO adalah posisi yang hebat, tetapi juga sulit didapat.

@ Jo Wreschnig: Memang. CTO terkadang adalah posisi yang saya coba utarakan - tidak selalu atau perlu.
Simon

0

Saya pikir, itu adalah posisi pengembang dengan pembagian laba proyek yang bagus :)


0

seseorang yang punya kesabaran dan pencarian untuk belajar ketika teknologi baru tiba .. dia akan mendapatkan pekerjaan yang selalu diinginkannya ... baik itu seorang programmer grafis game atau pemimpin programmer game. Saya percaya Anda dapat membangun rumah hanya setelah Anda membeli batu bata pertama :)

naik adalah proses yang lambat dan sangat diinginkan.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.