Ini mungkin paling baik dijelaskan secara gambar. Saya mencoba membuat game isometrik 2.5D. Visi saya adalah agar permainan terlihat seperti tujuan saya:
Saya bukan seniman grafis, jadi saya mengalami masalah saat membuat ubin "miring" untuk mensimulasikan medan dengan ketinggian berbeda. Membuat ubin isometrik dasar mudah menggunakan langkah-langkah berikut:
- Buat ubin versi 64x64 persegi
- Putar 45 derajat
- Skala ketinggian turun dengan faktor 2
Membuat ubin "miring" lebih merupakan tantangan. Yang saya miliki saya punya Photoshop, tapi saya jauh dari ahli dalam menggunakannya. Inilah masalah saya saat ini:
Saya tidak yakin bagaimana saya bisa memanipulasi simpul, kalau tidak ini akan mudah, tetapi pada dasarnya, untuk mendapatkan ubin "miring" dari ubin isometrik dasar saya, yang perlu saya lakukan adalah menggeser bagian bawah dan simpul kanan ke bawah sebesar 16 piksel , sambil memperbaiki dua simpul lainnya. Ini akan menghasilkan ubin yang saya inginkan.
Apa cara mudah untuk mencapai ini. Apakah Photoshop alat yang tepat untuk ini? Ada saran?