Apa pengalaman Anda dengan produk Torque? [Tutup]


8

Saya paling tertarik dengan pengalaman Anda dengan Torque-X , versi Managed XNA dari mesin mereka.

  • Bagaimana kinerjanya dalam use case Anda? (juga info tentang penggunaan Anda, akan sangat membantu)
  • Apa kegunaan alat tersebut?
  • Apa yang Anda bangun dengannya? 2D, 3D, keduanya?
  • Apakah Anda menemukan "gotcha" yang harus Anda atasi?

Jika Anda menggunakan Torque dan Torque-X, saya akan sangat tertarik mendengar pendapat Anda yang membandingkan kedua mesin. Di situs web, ada beberapa screenshot yang cukup luar biasa untuk mesin Torque; namun tangkapan layar Torque-X terlihat agak murahan. Pada titik ini saya tidak memiliki keahlian artis 3D untuk membuat beberapa sensasi 3D luar biasa yang mereka demokan, tetapi saya bertanya-tanya apakah ini mungkin terjadi pada mesin Toreque-X.

Seperti biasa, setiap pikiran sangat dihargai.


1
Saya telah menggunakan torsi cukup banyak, dan dapat mengomentari yang bukan XNA / Torsi-X saja. Tapi saya akan perhatikan bahwa tidak peduli bagaimana mesin bekerja, atau berperilaku, tangkapan layar hanya secantik seni. Ini benar dalam teknologi apa pun :) Seni yang lebih baik = tangkapan layar yang lebih baik.
menggarisbawahi setiap tanggal

1
Selain dari masalah subjektif (Torsi tampaknya menjadi subjek yang mempolarisasi). Ini pada dasarnya adalah diskusi, idealnya kami mencari pertanyaan yang dapat dijawab secara objektif.
Jesse Dorsey

Saya dapat melihat pertanyaan yang berpotensi solid dalam "Apa yang diperlukan untuk membuat adegan seperti itu (pada halaman torsi) menggunakan Torque-X" Tapi meminta kasus penggunaan semua orang agak rapuh.
Jesse Dorsey

@ Fuzzyspo0N -Saya setuju karya seni membuat perbedaan, tetapi tidak ada adegan 3D yang ditampilkan dengan naungan, cahaya, dll.
Nate

1
Saya menambahkan ini sebagai komentar daripada jawaban karena walaupun saya adalah pelanggan Garage Games (seperti Torque sebelumnya dikenal), saya tidak memiliki pengalaman TorqueX. IMO, perusahaan tidak fokus dengan terlalu banyak produk untuk jumlah staf yang mereka miliki. Mereka telah mengakui hal ini sampai batas tertentu dan menempatkan sebagian besar upaya mereka ke dalam mesin Torque3D utama mereka dalam 2 tahun terakhir. Konsekuensinya adalah produk lain yang 'lebih rendah' ​​menderita karena kurang perhatian.
U62

Jawaban:


6

Saya adalah pemegang lisensi sebagian besar produk Torsi. Jangan biarkan tangkapan layar menipu Anda, itu memang seni yang menjualnya. Adapun mesin - Anda dapat membuat game dengan itu, dan yang layak pada saat itu, tetapi tidak tanpa memasukkan banyak darah, keringat dan air mata. Itu berlaku untuk sebagian besar mesin.
Apakah saya merekomendasikannya? Hmmm, sulit dikatakan. Ia memiliki editor, memiliki dokumentasi, memiliki dukungan, dan terjangkau. Kode ini terstruktur secara wajar - Anda bisa berbuat lebih buruk.
Apakah saya akan menggunakannya? Tidak. Seperti kebanyakan mesin, saya merasa lebih mudah untuk menulisnya sendiri sehingga saya tahu apa yang bisa dilakukan dan bagaimana saya harus melakukannya tanpa harus memahami filosofi orang lain yang pasti akan berbenturan dengan saya.
Namun, memiliki sumber dan melihat bagaimana mereka mendekati masalah tertentu selalu menyenangkan. Ini juga mesin permainan penuh, dengan saluran pipa, yang bertentangan dengan banyak mesin di luar sana.
Intinya?
Saya tidak menyesal membelinya, sebagai alat belajar. Saya tidak akan menggunakannya untuk membuat game. Saya pasti tidak akan merekomendasikan ini kepada seseorang yang baru memulai.


2
Komentar dengan pengalaman seperti itu harus memposting tautan ke mesin yang telah Anda buat (yang tentu saja jauh lebih baik). Anda bisa menjual itu? Bagaimana dengan game yang telah Anda selesaikan yang terlihat lebih baik? Saya senang melihat beberapa tautan ini :)
underscorediscovery

Saya tidak pernah mengatakan mesin saya lebih baik, saya mengatakan mereka mengikuti filosofi saya jadi saya tidak perlu menggali untuk mencari tahu bagaimana menyelesaikan tugas, itu hal yang berbeda. Saya juga tidak pernah mengatakan game mana pun yang saya kerjakan terlihat lebih baik, saya katakan itu tergantung pada para artis, apalagi pada mesinnya - Anda dapat membuat game yang terlihat jelek di Unreal 3 dan seorang yang cantik dalam gelombang kejut. Adapun mesin yang saya tulis secara profesional, mereka berkisar dari PSX ke PS3, dan saya adalah arsitek inti atau bagian dari tim arsitektur inti pada mereka semua. Saya hanya mengatakan itu tidak ramah pemula tetapi juga mengatakan itu memiliki beberapa manfaat.
Kaj

2
Yap, meskipun posting saya terdengar menyebalkan, saya sebenarnya penasaran. Seringkali di mana ada klaim dan tidak ada link (yang menyedihkan karena ada begitu banyak orang alternatif yang potensial hanya menjadi cerdik). Juga, saya belum melihat mesin yang tidak memerlukan pembelajaran pertama (menggali sekitar per katakan) :) Dan untuk menjadi jelas, saya tidak rooting untuk teknologi apa pun dengan sengaja. Hanya memainkan sedikit advokat iblis demi diskusi.
underscorediscovery

Cukup adil. Ya, semua mesin memerlukan pembelajaran, dan Torque sebenarnya memiliki sedikit dokumentasi yang sebanding dengan yang lain. Saya percaya Torque sedikit gemetar di departemen stabilitas, tetapi tidak ada banyak alternatif dalam kisaran harganya - mesin permainan lengkap yang menawarkan sumber penuh, jadi jika Anda siap untuk debugging (atau bahkan menikmatinya) itu tentu berguna, karena game bagus telah dibuat dengan itu dan pada akhirnya di situlah buktinya. Seperti yang saya katakan, Anda bisa membuat game hebat dengan itu, tetapi Anda harus bekerja. Memiliki akses ke kode sumber jelas merupakan nilai tambah.
Kaj

14

Ini adalah peringatan besar untuk tidak menggunakan dan bahkan berpikir untuk menggunakan TorqueX !!
Catatan: ini didasarkan dari pengalaman saya sekitar 06/2009

Saya juga naif dan berpikir, wow mesin berbasis XNA yang akan membantu mempercepat pengembangan. Dan di atas semua itu, TorqueX gratis jika Anda memiliki akun klub pembuat XNA.

Saya ingin menekankan lagi ini adalah naif .

Saya membeli akun XNA pada 18/18/2009 sehingga TorqueX yang saya punya pengalaman kembali pada zaman TorqueX 2D dan TorqueX 3D 3.1.5

Dari apa yang ada di situs mereka itu akan memberi Anda kesan bahwa editor 3D dan mesin akan sangat membantu pengembangan. Mereka bahkan menunjukkan Box Macabre di situs mereka yang menggunakan mesin 3D TorqueX.

Semuanya bagus pada saat ini dan harapan tinggi. Itu sampai Anda benar-benar mencoba dan menggunakannya ...

TorqueX 3D 3.1.5 berbasis di sekitar menggunakan editor mereka untuk memodifikasi file xml. Sayang sekali editornya sangat tidak stabil. Anda tentu saja tidak mengetahui hal ini sampai Anda mendapatkan akses ke forum "pribadi" mereka. Jika Anda ingin tahu mengapa mereka bersifat pribadi itu karena Anda akan melihat keluhan besar. Satu, bahwa TorqueX 3D pada dasarnya adalah POS dan dua, sama sekali tidak memiliki dokumentasi. "Pertahanan" perusahaan terhadap kurangnya dokumentasi adalah bahwa hanya ada satu pendokumentasi yang dibagi di antara semua mesin yang mereka kembangkan.

Saya bahkan memiliki buku "Panduan Lengkap untuk Torsi X" yang ditulis oleh salah satu pengembang Torque X. Pada dasarnya satu-satunya dokumentasi yang ada pada saat itu. Bagaimanapun sampai akhir cerita itu adalah mimpi buruk yang lengkap. Saya akhirnya beralih ke TorqueX 2D yang juga merupakan satu ton masalah.

Mesin / editor TorqueX 2D jauh lebih baik. Sebenarnya dapat digunakan, tetapi karena saya memiliki versi pencipta XNA gratis, saya hanya mendapatkan binari dan tidak ada kode sumber. Tidak menyenangkan ketika Anda menemukan bug di mesin tetapi tidak memiliki kode sumber untuk benar-benar memperbaikinya. Forum mereka dipenuhi dengan perbaikan kode sumber yang tidak dapat diterapkan ke distro biner.

Semua dalam semua, buang-buang waktu dan uang.

Saya tidak akan pernah dalam mimpi terliar saya menyentuh produk Torsi dengan tiang 10 kaki.


Wow, saya tidak mengharapkan tanggapan negatif seperti itu; tapi saya akan mempertimbangkan ini dengan serius sebelum saya memberi mereka uang. Pada nada yang berbeda, apa yang akan Anda rekomendasikan untuk mesin berbasis XNA? Lebih disukai dalam kisaran $$$ yang sama?
Nate

Dari riset cepat saya, sepertinya Ox ( oxgameengine.codeplex.com ) mungkin mesin XNA yang bagus. Sumber Terbuka. Tidak yakin dengan apa kebutuhan Anda. Bagi saya, saya telah mundur ke tanah C ++ / OpenGL. Selalu melihat dokumentasi mesin dan ukuran komunitas terlebih dahulu. Bukan "fitur" yang seharusnya didukung mesin. Jika Anda tidak dapat membuat head atau tail dari dokumentasi mereka, itu tidak akan lebih mudah ketika Anda mulai menginvestasikan waktu Anda.
David Young

@Nate, bilang: p
Jesse Dorsey

2
Saya akan mengatakan kurangnya dokumentasi dan stabilitas editor penting tidak subjektif sekalipun. Sayangnya Anda perlu memiliki TorqueX sebelum Anda dapat melihat pengguna mereka mengatakan bahwa mereka telah menyerah pada produk torquepowered.com/community/forums/viewthread/113865 Judul posting adalah "Apakah ada yang menggunakan TorqueX3D atau apakah semua orang hanya memberikan karena bug ???? " diposting pada 4/11/2010
David Young

2
Saya tertarik pada Torque beberapa waktu lalu. Dan jika Anda melihat-lihat di internet, komentar negatif itu ada di mana-mana. Saya akan merekomendasikan Anda melihat Unity.
Martin

6

Saya dipaksa bekerja dengan produk Torsi sevreal ...

Itu adalah bencana.

Pertama, Torque Game Engine biasa, dokumentasinya berantakan, dukungannya lebih banyak tentang memaksa Anda untuk bertanya di forum, dan mesinnya meskipun padat, sudah tua, dan memiliki beberapa bug dari jenis "lucu" ...

Tetapi beberapa tim lain yang saya tahu, tidak menemukan bug itu lucu, terutama yang setelah 4 bulan bekerja untuk membuat kastil yang BENAR-BENAR keren, tidak dapat membuat tabrakan bekerja (bahkan melakukannya dengan benar ...) tanpa peretasan parah, dan itupun masih aneh ...

Tim saya sendiri punya masalah dengan itu, mulai dari kotak tabrakan acak di tengah-tengah apa-apa (ya, Anda sedang berjalan dan tiba-tiba Anda tidak bisa berjalan ...) ke dinding yang tidak bertabrakan.

Dan akhirnya, editor model TGE benar-benar mengerikan.

TGEA adalah TGE yang mendukung shader, sayangnya itu bisa dengan mudah membuat neraka lambat, dan itu agak rusak (Saya tahu beberapa dudes yang menghabiskan 80% dari sumber daya mereka meretas sumber TGEA untuk membuat shader kartun sederhana berfungsi dengan baik).

Jadi, tentang TGEA dan TGE: Banyak orang mengklaim bahwa yang terbaik adalah mereka menyediakan sumber ... Saya katakan bahwa mereka menyediakan sumber, karena tanpa itu Anda tidak dapat berbuat banyak ...

Sekarang TorqueX ... well, editornya crashy, dan crashy, dan SO CRASHY yang kami putuskan untuk mengganti engine di tengah pengembangan.

Setelah itu, dengan senang hati kami tidak pernah melakukan kontak dengan Torque lagi.

Yang mengatakan, selama waktu itu, kami juga bekerja dengan 3D Game Studio A5, dan Torque lebih baik ...


2
Jika saya bisa UP Anda lebih dari sekali saya akan, untuk semua rasa sakit yang merupakan seri produk Torque.
David Young

Ketika Anda beralih pertengahan pengembangan, apa yang Anda beralih ke?
Nate

1
Mesin Cube 2. Meskipun open source, kami memiliki dukungan yang lebih baik daripada Torque. Pertama, itu adalah mesin lebih dari satu game "selesai", yang berarti tidak memiliki bug "game break". Kedua, editor lebih mudah digunakan daripada yang lain yang pernah saya lihat (kecuali jika Anda ingin menyalahgunakan tingkat berbentuk organik ... seperti, pohon, atau hal-hal asing), bahkan lebih mudah daripada Unreal, atau Unity, atau yang didapat dari gempa ( seperti sumber), Anda dapat bermain-main dengan sumber jika Anda ingin, itu adalah multiplatform, standar penggunaan industri format file (seperti md3 dan md5, Torque Anda membutuhkan konverter atau menggunakan editor mereka), dan penulis selalu menjawab CEPAT
speeder

Yang saya maksud dengan balasan cepat adalah: Saya bisa muncul di saluran pengembangan mesin Irc, mengajukan pertanyaan, dan mendapatkan respons dalam beberapa jam jika tidak ada yang punya waktu (biasanya responsnya dalam waktu kurang dari 5 menit). DAN jika Anda menginginkan dukungan yang lebih baik, penulis memiliki pengaturan perusahaan untuk itu (mereka sebenarnya dapat membuat seluruh pemrograman game untuk Anda, jika Anda ingin ...)
speeder

Oh, hanya sebuah catatan: target kami adalah PC (bukan XBOX 360 ... pada dasarnya karena XBOX kami, kami tidak dapat membuatnya berfungsi dengan baik, karena masalah membuat akun klub pembuat di negara kami ...)
speeder
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.