Saya di Latvia (yang tidak didukung pasar Android sebagai negara tempat menjual aplikasi), dan saya memikirkan cara terbaik untuk memonetisasi aplikasi saya. Sejauh ini saya telah menemukan opsi-opsi ini:
- Berpura-puralah saya dari negara yang didukung. Dapatkan rekening bank di sana, dll.
- Gunakan PayPal untuk pembelian dalam aplikasi. Pemain mendapat, katakanlah, 10 level pertama gratis, tetapi kemudian diminta untuk membayar $ 0,99 untuk sisa permainan. Kelemahan: Pemain mungkin tidak merasa nyaman memasukkan detail PayPal ke dalam aplikasi. Pasar Android mungkin juga tidak menyukainya.
- Membuat aplikasi gratis dan menghasilkan uang melalui iklan. Mari kita lakukan perhitungan di sini: Katakanlah saya mendapat unduhan gratis 1M, setiap pengguna selama waktu bermainnya akan melihat 10 spanduk, jadi 10m / 1000 * 0,3 adalah sekitar 33k $ jika kita menggunakan AdMob dengan 0,3 $ per 1000 tayangan. Di sisi lain, jika kita menggunakan PayPal dan pembelian dalam aplikasi, kita membutuhkan tingkat konversi> 3% untuk mengalahkan ini ..
Apa yang harus saya lakukan?
Sunting : Dari apa yang baru saja saya baca di internet, sepertinya pengiklan akan sering mengubah harga BPSe tanpa memberi tahu Anda. Menggunakan pembelian PayPal dalam aplikasi setidaknya memungkinkan Anda untuk memantau arus kas.