Saya mencoba menerapkan grafik adegan dan di semua artikel yang saya temui ada pembicaraan tentang penyortiran objek. Jadi, Anda akan mengurutkan objek Anda dengan "bahan" misalnya. Sekarang sampai saya duduk dan mulai menerapkannya, saya agak menganggap ini sebagai hal yang wajar, karena itu masuk akal. Tapi sekarang saya bertanya-tanya, apa sebenarnya penyortiran berubah?
Di mesin saya, saya memiliki manajer untuk UBO, saya menggunakannya untuk menyimpan data yang akan dibagikan antar program, pada saat itu hanya melibatkan waktu, kamera dan matriks dan lampu proyeksi (saya tidak khawatir tentang pengelolaan lampu yang mempengaruhi yang menolak ATM).
Sekarang untuk setiap model saya harus mengubah model ke seragam matriks dunia, tidak ada penyortiran yang akan mengubah itu. Jadi apakah lompatan dari mengubah matriks ini ke juga menetapkan bahan untuk setiap objek yang buruk?
Saya samar-samar ingat membaca di suatu tempat bahwa setiap kali Anda mengubah sesuatu di dalam pipa, itu harus memerah dan itu dapat menyebabkan masalah kinerja. Tapi untuk setiap panggilan gambar saya membuat model ke matriks dunia, jadi apa artinya membuat khawatir tentang hal ini?
BTW apakah ada informasi tentang apakah mengganti seragam dan memanggil glBufferSubData lebih (atau kurang) mahal.