Saya ingin tahu tentang cara menangani banyak lampu dalam sebuah adegan. Diberi peta yang sangat besar dalam permainan peran, dengan ruang bawah tanah (dengan lampu di sana) dll. Saya tahu tentang pencahayaan yang ditangguhkan, tetapi itu hanya menjawab bagaimana membuat banyak cahaya. Tetapi pertanyaan saya lebih: Bagaimana tidak membuat banyak lampu. Jelas diinginkan untuk hanya membuat lampu yang mempengaruhi pemandangan, tapi saya tidak tahu teknik / algoritma untuk mengarsipkan ini. Tidak ada yang mau atau bahkan mampu membuat 500 titik lampu, hanya karena ada di suatu tempat di peta. Tapi seseorang tidak bisa hanya mengambil garis lurus dari cahaya ke pemain dan menguji apakah ada sesuatu di antaranya. Jaraknya juga sepertinya bukan indikator yang bagus. (Sinar matahari?)
tl; dr: Bagaimana saya bisa mengetahui lampu mana yang memengaruhi pemandangan untuk hanya membuatnya?