Masalah hukum apa yang perlu saya pertimbangkan ketika merilis MMO?


10

Katakanlah saya telah menyelesaikan pemrograman game MMO indie yang serupa dengan Tibia . Aku mendapat:

  • aplikasi server yang stabil siap diluncurkan;
  • aplikasi klien yang telah teruji, bebas bug, dan siap bekerja untuk dimainkan;
  • situs web resmi gim (siap menjadi tuan rumah), dengan sistem pembayaran dan klien gim yang dapat diunduh secara bebas.

Betapapun mustahilnya kedengarannya, mari kita asumsikan juga tidak ada yang melanggar undang-undang hak cipta ini.

Game saya membagi akun menjadi grup gratis dan premium . Akun premium dapat mengakses semua fitur game, yang membutuhkan otorisasi server untuk berfungsi dengan baik. Katakanlah "akun premium" dapat dibeli di situs web dengan tarif bulanan tetap. Akun gratis dapat dimainkan secara gratis, tetapi dengan akses terbatas. Inilah yang akan menjadi sistem pembayaran yang disebutkan . Jika saya mengerti dengan benar, ini adalah model freemium .

Saya benar-benar pemula dalam masalah entitas bisnis, jadi singkatnya: langkah apa, dalam hal hukum, yang harus saya ambil dari sini agar permainan saya secara hukum dapat menghasilkan uang bagi saya? Misalnya, apakah ada sesuatu seperti verifikasi bahwa permainan memberi pengguna apa yang sebenarnya ditawarkan ketika membayar di situs webnya?

Jika relevan, saya tinggal di Eropa.

Jawaban:


17

Sebagaimana dibuat dengan sangat jelas oleh peristiwa baru-baru ini, 'Eropa' bukanlah tempat yang terpadu dalam hal hukum atau perpajakan, jadi memberikan jawaban yang pasti di sini akan sulit untuk dikatakan. Bahkan hukum Uni Eropa hanyalah panduan karena setiap negara anggota menerapkannya secara berbeda.

Secara umum, semuanya legal sampai diputuskan sebaliknya, jadi tidak banyak "bagaimana saya mendapatkan uang secara legal" tetapi lebih "bagaimana saya menghindari melanggar hukum ketika mengambil uang orang".

Tidak ada yang bisa memberi Anda daftar lengkap hal yang harus diperhatikan di sini - bahkan bukan pengacara, meskipun mereka kemungkinan besar akan melakukan pekerjaan yang lebih baik daripada saya, untuk harga - tetapi di sini ada beberapa yang perlu Anda pertimbangkan dalam hal uang datang di:

  • Pajak bisnis - sebagian besar negara mengharapkan bisnis Anda membayar pajak atas laba, atau sejenisnya.
  • Pajak penghasilan - Anda mungkin harus membayar pajak atas penghasilan Anda sendiri dari perusahaan.
  • Pajak pertambahan nilai - beberapa yurisdiksi mengharuskan Anda membayar PPN atas layanan yang Anda jual.
  • Undang-undang perdagangan - masing-masing negara memiliki undang-undang sendiri tentang penjualan barang dan jasa, biasanya mensyaratkan bahwa barang / jasa memiliki kualitas yang wajar, sesuai dengan tujuan, sesuai dengan deskripsi, dll. Pembeli dapat berhak atas pengembalian uang atau penggantian dalam keadaan tertentu, dan mungkin juga ada undang-undang yang menyatakan bahwa pembeli berhak atas periode 'pendinginan' setelah pembelian di mana mereka dapat berubah pikiran dan menerima pengembalian uang.
  • Pencatatan - setidaknya di Inggris, perusahaan perlu menyimpan catatan akun Anda selama hampir enam tahun setelah tahun pajak yang terkait dengan mereka. Yurisdiksi Anda mungkin sama.

Lalu ada berbagai undang-undang lain yang perlu Anda berhati-hati agar tidak jatuh:

  • Menyimpan data pengguna - banyak negara memiliki batasan pada data apa yang dapat Anda kumpulkan dari pengguna, berapa lama Anda menyimpannya, dalam bentuk apa Anda menyimpannya, apakah Anda dapat mengungkapkannya kepada orang lain, apakah pengguna berhak melihat salinan data mereka, dll.
  • Masalah privasi lainnya - Menyimpan cookie pada mesin pengguna akhir memerlukan izin mereka, jika saya membaca undang-undang UE terbaru dengan benar. Apa pun yang mirip dengan mekanisme cookie mungkin tercakup.
  • Hukum ketenagakerjaan - jika Anda membayar siapa pun untuk membantu permainan Anda, Anda harus mengikuti berbagai undang-undang terkait ketenagakerjaan. Perhatikan bahwa jika Anda menerima kerja sukarela, ini mungkin juga akan ditutup (terutama oleh undang-undang upah minimum), meskipun saya tidak yakin apakah itu telah diuji di pengadilan UE sejauh ini.
  • Libel, fitnah, fitnah - Jika orang menggunakan layanan Anda untuk mengkritik orang lain secara ilegal, Anda mungkin bertanggung jawab untuk memfasilitasi itu, tergantung pada sifat layanan Anda.
  • Hak Cipta dan IP - bahkan jika game Anda tidak melanggar hak cipta, jika memungkinkan bagi pengguna untuk menggunakannya untuk melanggar hak cipta, Anda dapat dianggap bertanggung jawab.

+1, jawaban terinci. "jika memungkinkan bagi pengguna untuk menggunakannya untuk melanggar hak cipta, Anda dapat dimintai tanggung jawab." - maksud Anda, bahwa jika mudah bagi pengguna biasa untuk mengganti data game sehingga menggunakan konten berhak cipta, saya dapat dituntut? Atau, apakah itu ilegal jika saya misalnya mengimplementasikan pemutar musik dalam game? Bisakah Anda memperpanjang poin ini?
Patryk Czachurski

2
Ya, jika pemutar musik dalam gim Anda mengambil musik satu orang dan memutarnya untuk orang lain, itu akan menjadi pelanggaran hak cipta. Juga, apa pun dalam game Anda yang memungkinkan orang lain melanggar hak cipta saat menggunakannya - mis. membuat salinan game lain, membuat buku dalam game yang berisi teks dari buku dunia nyata - bisa menjadi masalah. Akhirnya, hanya memfasilitasi pelanggaran hak cipta bisa menjadi masalah: bayangkan sebuah game yang memungkinkan orang berbagi URL di papan pesan - jika Anda tidak hati-hati Anda akan berakhir sebagai versi game dari MegaUpload.com atau The Pirate Bay.
Kylotan

@ geneotech itu tidak begitu hitam dan putih; sering ada undang-undang Safe Harbor yang mengurangi tanggung jawab Anda terhadap tindakan pengguna yang secara tidak sengaja melanggar hak cipta en.wikipedia.org/wiki/Safe_harbor (diberikan pengetahuan saya tentang itu sebagian besar dari AS)
Ben Brocka

1
Kejadian terbaru apa, aku penasaran?
Cyclops

@ Cyclop: Krisis ekonomi saat ini di Eropa secara umum. Sebagian besar masalahnya adalah bahwa negara-negara yang berbeda memiliki peraturan dan regulasi yang berbeda tetapi negara-negara dengan regulasi yang lebih kuat masih harus menebus yang lain.
Kylotan

5

Yang lain mengatakan untuk memulai dengan pengacara atau penerbit. Walaupun saya setuju bahwa seorang pengacara akan penting untuk proses (penerbit tidak kritis, dan harus dipikirkan dengan skeptis untuk permainan indie), orang yang paling penting untuk menjawab pertanyaan Anda sebenarnya akan menjadi seorang akuntan.

Di AS (dan saya yakin Eropa) akuntan bisnis memiliki banyak pengetahuan yang diperlukan tentang hukum, perpajakan, dan peraturan yang diperlukan untuk mendapatkan sertifikasi. Jadi, alih-alih lari ke pengacara, yang mungkin atau mungkin tidak memahami bidang hukum ini, pergi dulu ke akuntan yang bersertifikat untuk menangani akun domestik. Karena UE memiliki aturan rumit yang mengatur perdagangan antar negara, tempat yang baik untuk memulai adalah situs ini:

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keeping-accounts/france/index_en.htm

Seorang akuntan yang tepat akan dapat melakukan segalanya mulai dari mengatur sistem pembayaran Anda hingga menjelaskan berbagai legalitas penagihan orang di berbagai negara, penanganan pajak, dll. Pengacara kemungkinan tidak akan mengetahui hal-hal ini secara eksplisit kecuali mereka mengkhususkan diri dalam bidang tertentu, yang akan langka dan mahal.


+1 karena tidak lari ke pengacara untuk semuanya, saran yang tidak pernah saya mengerti (dan sejujurnya saya pikir sebagian besar merupakan rekomendasi Amerika pada saat itu) ^^
Oskar Duveborn

+1: pekerjakan seorang akuntan. Dia tidak hanya akan mengurus semua pembukuan yang "membosankan", dia juga tahu bagaimana melakukannya dengan cara yang memenuhi semua persyaratan hukum dan tidak membuat Anda ditangkap karena penggelapan pajak (yang terjadi dengan cepat di banyak negara Uni Eropa).
Philipp

3

Alur kerja indie:

  1. Buat game
  2. Temukan penerbit
  3. Temukan pengacara murah untuk mendapatkan saran umum untuk melindungi game Anda
  4. Kirim ke penerbit
  5. Konsultasikan dengan seorang akuntan
  6. Biarkan penerbit Anda memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya

Saya mengatakan semua ini hanya untuk mengatakan, buat game Anda terlebih dahulu lalu khawatir tentang hal ini. Jika Anda membuat sesuatu yang layak dijual, Anda harus melakukan sejumlah kecil dana untuk mendapatkan saran yang valid dan tidak memahami orang secara acak tentang hukum bisnis dan pajak


2
Yang dimaksud dengan game indie adalah Anda membuatnya tanpa penerbit.
Philipp

penerbit pasca pengembangan jauh berbeda dari yang berinvestasi di ujung depan, tetapi sebenarnya, Anda agak benar. Saya lebih suka pengembangan indie, pemasaran profesional.
brandon
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.