Setelah beberapa permainan yang sangat kecil saya memutuskan untuk membuat sesuatu yang lebih mandiri (2D) dan dapat dimainkan. Namun, saya telah menemui masalah dari setiap game yang akan dimainkan dalam resolusi layar yang lebih banyak.
Pada dasarnya, setelah beberapa penelitian saya melihat bahwa ada beberapa solusi.
Ini tampaknya yang paling sederhana: Katakanlah saya mendefinisikan rasio aspek konstan untuk game (16: 9) dan keseluruhan game akan dibuat untuk resolusi 1680 x 1050.
Permainan akan diberikan dalam resolusi ini dan kemudian saya akan dapat mengukur render agar sesuai dengan resolusi tampilan pemain. Oleh karena itu permainan mungkin dapat dimainkan di hampir semua resolusi, sementara itu akan menjaga aspek rasio. Jadi, jika game dijalankan pada layar 4: 3, bagian atas dan bawah layar akan diisi dengan warna hitam.
Tampaknya mudah, tetapi pertanyaan saya adalah - Apakah ini pendekatan yang bagus untuk permainan sederhana? Game ini akan sederhana, tetapi saya ingin mempertahankan kualitas tinggi.