Mari kita lanjutkan abstrak pertanyaannya, lalu:
Dalam game yang berjalan di platform yang ditentukan, apa pertimbangan media yang digunakannya?
Pertimbangan # 1: ukuran, alias kecepatan memuat
Tidak peduli platform dan tidak peduli permainan dan tidak peduli jenis media, faktanya adalah bahwa ia harus dibawa ke dalam konteks untuk rendering. Pada platform berbasis web, ini berarti mengunduh. Pada lingkungan atau konsol desktop, itu berarti memuat dari media penyimpanan lokal. Memuat media Anda membutuhkan waktu. Platform berbasis web dapat sangat lumpuh jika banyak media perlu diunduh melalui koneksi yang lambat.
Pertimbangan # 2: konsumsi memori
Terkait dengan, tetapi tidak sama dengan ukuran. Sepotong media dapat dikompresi saat berada di disk atau dalam paket atau apa pun, tetapi begitu dimuat sebagai buffer tekstur atau suara untuk sesuatu itu mungkin sedikit lebih besar. Perangkat yang menjalankan permainan Anda tidak memiliki memori yang tak terbatas.
Pertimbangan # 3: kualitas dan gaya
Apakah media memiliki kualitas yang memadai? Ini bisa sangat penting untuk gim Anda, dan sering bertentangan dengan pertimbangan ukuran. Sangat sering dibutuhkan keseimbangan di antara keduanya. Beberapa gim memiliki grafik yang sangat sederhana (minecraft) namun sangat sukses. Yang lain memiliki grafik yang sangat luar biasa yang menghabiskan banyak sekali memori, tetapi memberikan kualitas yang mendalam dengan latar belakang yang tampak menakjubkan. Beberapa permainan lolos dengan blip dan bloop untuk efek suara, sementara yang lain perlu 41k musik stereo.
Jadi, berdasarkan yang paling penting, Anda membuat keputusan yang tepat untuk gim Anda. Keputusannya adalah per game, tidak satu ukuran cocok untuk semua.