Saya sedang memikirkan platform dan musuh yang bergerak berputar-putar di game 2D lama, dan saya bertanya-tanya bagaimana itu dilakukan. Saya mengerti persamaan parametrik, dan itu sepele untuk menggunakan dosa dan cos untuk melakukannya, tetapi bisakah NES atau SNES membuat panggilan waktu nyata? Saya mengakui ketidaktahuan yang berat, tetapi saya pikir itu adalah operasi yang mahal. Apakah ada cara pintar untuk menghitung gerakan itu dengan lebih murah?
Saya telah bekerja untuk mendapatkan algoritme dari identitas jumlah trigonometri yang hanya akan menggunakan trigon prakiraan, tetapi tampaknya berbelit-belit.