Apakah AGS kedaluwarsa untuk Point & Click Adventures? [Tutup]


12

Saya sedang mengerjakan game Point and Click Adventure yang diberi kode pada mesin AGS, dan baru-baru ini, pertanyaan 'apakah ini sudah ketinggalan zaman?' telah muncul.

Saya akui, AGS agak tua, dan agak ketinggalan zaman dengan genre P&C itu sendiri, tetapi saya belum menemukan sesuatu yang seperti itu yang berspesialisasi dalam format permainan khusus ini.

Jadi, apakah itu sudah usang, dan jika demikian, apakah ada alternatif yang lebih baik?


6
Tidak ada jawaban yang memungkinkan untuk pertanyaan ini. Apakah ada sesuatu yang ingin Anda lakukan sehingga AGS tidak membiarkan Anda melakukannya? Jika tidak, apa masalahnya? Jika demikian, mengapa Anda tidak memberi tahu kami apa itu?
Trevor Powell

1
Meskipun sebagian besar masalah pendapat, setidaknya saya bisa memberi tahu Anda apa alternatifnya (lihat jawaban saya). Secara pribadi, saya sudah menggunakan ketiganya, dan rekomendasi saya masuk ke Visionaire Studio.
David Gouveia

Jawaban:


25

Saat ini ada tiga mesin permainan petualangan grafis populer di pasar:

Setiap mesin memiliki filosofi yang berbeda , dan umumnya, permainan yang dikembangkan dengan masing-masing mesin ini akhirnya memiliki gaya yang sangat berbeda.

Tapi tidak ada yang mencegah Anda menggunakan salah satu mesin ini dan mengembangkan sesuatu dari gaya konvensional - kecuali untuk beberapa detail kecil, set fitur mereka sangat mirip.

Saya akan memberi Anda penjelasan cepat mengenai karakteristik utama dari masing-masing mesin, sehingga Anda tahu apa yang tersedia untuk Anda. Sebagai perbandingan, mungkin masuk akal untuk mengatakan bahwa Adventure Game Studio tidak semodern saudara-saudaranya, tetapi saya akan menyerahkan penilaian itu kepada Anda.

Studio Game Petualangan

masukkan deskripsi gambar di sini Gambar dari Gemini Rue dikembangkan dengan Adventure Game Studio

Mesin Musim Dingin

masukkan deskripsi gambar di sini Gambar dari Alpha Polaris dikembangkan dengan Wintermute Engine

  • Sangat kuat dan fleksibel
  • Mendukung karakter 3D dan shader
  • Secara signifikan lebih sulit untuk digunakan
  • Sumber gratis dan terbuka

Studio Visionaire

masukkan deskripsi gambar di sini Gambar dari The Whispered World dikembangkan dengan Visionaire Studio

  • Grafis resolusi tinggi yang halus
  • Sangat mudah digunakan
  • Tidak memerlukan skrip apa pun
  • Membutuhkan lisensi komersial

Catatan: Pengembang saat ini berusaha menambahkan dukungan untuk karakter 3D dan beberapa fitur lain yang membuatnya dapat bersaing secara langsung dengan Wintermute.


3

Saya pikir itu tergantung pada apa yang Anda coba capai ...

banyak game retro p + c pixel cenderung dibuat menggunakan AGS & ada banyak bantuan yang disebutkan di komunitas serta banyak game gratis, demo & sebagainya untuk diunduh tetapi tidak memiliki dukungan untuk resolusi tinggi karena hanya naik hingga 1024x768 (saya pikir)

- * -

Bagi saya, saya memilih Visionaire Studio karena bekerja dengan cara yang mirip dengan VB (visual basic) - banyak proses desain game dapat dilakukan secara visual & dengan memilih tindakan & opsi melalui menu dropdown, tab & kotak pop-up yang bertentangan harus menulis banyak kode.

Saya ingin dukungan penuh HD! berbagai resolusi yang ditetapkan dari 320x200 hingga 1920x1200 atau Anda dapat mengatur nilai khusus di alat penjelajah. (Resolusi HD standar adalah 1920x1080)

Juga sejauh yang saya tahu ada port mac yang berfungsi untuk rilis berikutnya dan juga banyak fitur baru yang bagus - beberapa ada hubungannya dengan sisi audio.

Rencana juga dibuat untuk dukungan multi-platform dalam rilis mendatang - iOS, Android dll tetapi mereka tidak tahu berapa lama sampai mereka diimplementasikan.

Juga sekarang ada lebih banyak dukungan pada komunitas serta template starter proyek, beberapa video & tutorial teks & akhirnya beberapa contoh LUA Script.

- * -

Saya belum mencoba musim dingin jadi tidak bisa bicara banyak tentang itu.

- * -

ada juga mesin lain yang saya ketahui tetapi belum mencoba disebut "SLUDGE - Adventure Game Engine" - yang juga merupakan open source gratis. http://opensludge.sourceforge.net

- * -

Aman :)


1

Jawaban untuk pertanyaan Anda benar-benar bergantung pada definisi "usang" yang tepat dan kemudian membandingkan definisi itu dengan fitur-fitur alat pengembangan. Misalnya, apakah alat ini mendukung platform target Anda (mungkin modern)? Apakah alat mendukung kualitas audio yang Anda butuhkan? dll.

Meskipun Anda mungkin harus membuat daftar persyaratan seperti itu sebagai bagian dari evaluasi alat, aspek penting lainnya adalah memainkan contoh yang dibuat dengan mesin ini. Sudahkah Anda mencoba banyak permainan yang dibuat dengan AGS? Apakah game-game itu menunjukkan apa yang ada dalam pikiran Anda? Mencoba contoh konkret akan sangat berarti untuk mengkonfirmasi bahwa "ya, ini adalah alat yang tepat untuk proyek saya." Berhati-hatilah untuk mendasarkan penilaian Anda sepenuhnya pada contoh yang dibuat orang lain daripada penyelidikan Anda sendiri atas alat tersebut.


0

Itu tergantung pada apa yang sebenarnya Anda butuhkan. Saya tidak berpikir itu sudah ketinggalan zaman, tetapi saya akan berpikir dua kali tentang siapa kelompok sasaran saya (teman? Jutaan orang di seluruh dunia?) Dan betapa mudahnya pembangunan itu seharusnya. Jika Anda, misalnya, sampai pada kesimpulan bahwa Anda menginginkan game untuk teman dan sebagian besar dari mereka menggunakan perangkat seluler maka mungkin ide yang baik untuk membuat game untuk perangkat ini - menggunakan, misalnya, sistem GameStylus - online sederhana editor, mesin petualangan Android, gratis ... saya sangat mudah digunakan dan cukup modern (termasuk HD dan dukungan multi bahasa, tentu saja).


Karena Paolo hanya menyebut satu mesin, yang lain adalah: OpenSludge, Unity3D, AGE, Visionaire atau Wintermute
uliwitness
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.