Saya adalah pengembang aplikasi web Java (kebanyakan sisi server) sejak 7 tahun yang baru-baru ini tertarik pada pengembangan game (saya tidak tahu mengapa, mungkin saya bosan). Hari ini saya mencari kerangka kerja. Saya membaca tentang beberapa grafik adegan dan melihat jMonkeyEngine . Dianjurkan di sini dan di sini .
Tujuan pertama saya adalah membuat bidang sederhana dan bola yang bisa digerakkan menggunakan keyboard. Yah, seperti yang saya sebutkan saya adalah pengembang web dan tidak pernah memprogram apa pun, jadi saya mulai dengan tutorial jMonkey. Tapi saya tidak bisa membuat mereka bekerja. Saya melihat-lihat wiki tetapi saya perhatikan bahwa dokumentasi itu tampaknya sangat buruk, setidaknya dibandingkan dengan apa yang saya terbiasa. Saya kemudian melihat beberapa grafik adegan lain (juga untuk C ++) tetapi mereka juga tampaknya memiliki dokumentasi yang buruk dan tidak lengkap.
Dapatkah seseorang merekomendasikan saya grafik adegan yang didokumentasikan dengan baik dengan sampel yang berfungsi? Atau adakah sesuatu seperti "pedoman pamungkas" untuk masuk ke topik ini? Apakah saya pertama-tama perlu tahu bagaimana mengembangkan grafik adegan saya sendiri untuk membuatnya bekerja atau apakah mungkin untuk hanya memahami prinsip-prinsip abstrak dan menggunakannya dari sudut pandang yang lebih tinggi?
Entah bagaimana saya memiliki perasaan saya perlu memahami bagian dalam grafik adegan untuk menggunakannya dengan baik (seperti halnya alat ORM di web dev, Anda tidak dapat menggunakannya dengan baik jika Anda tidak mengerti database)
Saya minta maaf jika pertanyaan ini terlalu 'noobish', tetapi saya hanya ingin berdiri dan melakukan langkah pertama saya.