Jika (untuk tujuan deteksi tabrakan) objek 3D direpresentasikan dalam game oleh spheres, apa algoritma yang baik untuk mendeteksi tabrakan antar spheres?
Jika setiap objek memiliki posisi pada frame terakhir dan posisi baru (yang diinginkan), apa itu algoritma yang baik yang akan mengidentifikasi tabrakan di mana bola tidak berpotongan di frame sebelumnya, dan mereka mungkin tidak berpotongan di frame kedua, tapi mereka berpotongan di suatu tempat di antara keduanya?