Bagaimana saya bisa mengembangkan game Flash tanpa perangkat lunak yang mahal? [Tutup]


27

Saya sudah bermain dengan menulis game flash di waktu luang saya, tetapi sampai saat ini, saya baru saja menggunakan versi percobaan Adobe Flash Professional. Saya mengetahui FlashDevelop , tetapi dokumentasi mereka pada dasarnya tidak ada ketika datang ke alur kerja pengembangan murni dengan FlashDevelop .

Adakah yang tahu tutorial yang bagus untuk mengembangkan game Flash murni dengan FlashDevelop?

Atau, apakah ada yang punya rekomendasi perangkat lunak gratis / murah untuk digunakan sebagai pengganti Flash Professional?

Jawaban:


22

Berikut adalah artikel tentang pengaturan lingkungan untuk FlashDevelop sehingga Anda benar-benar bekerja dengannya.


Jangan kira Anda tahu artikel bagus yang menjelaskan cara mengimpor / menggunakan aset menggunakan FlashDevelop?
Alconja


5
link mati. : O
Jeff

2
+1 Flash Develop sangat luar biasa. Donasi jika Anda bisa dan menyukainya.
Tyler Egeto

1
Sekarang bekerja lagi untuk saya. (Seluruh devmag.org.za menghilang kemarin.)


7

Jika Anda seorang programmer maka saya akan merekomendasikan Flex, yang merupakan SDK gratis Adobe yang mengkompilasi proyek flex (dasarnya ActionScript) ke dalam Flash SWFs. Dengan cara ini Anda tidak perlu repot-repot dengan timeline Flash yang mengerikan dll.

SDK untuk dikompilasi adalah gratis, dan Adobe menjual IDE Flex Builder (sekarang disebut Flash Builder karena suatu alasan) untuk loadsa uang. Tetapi sebaliknya Anda bisa dengan senang hati menggunakan IDE apa pun yang Anda suka; Saya akan merekomendasikan FlashDevelop yang benar-benar gratis dan dapat mengintegrasikan kompiler Flex.

Saya juga merekomendasikan kerangka kerja Flixel yang berfungsi baik dengan Flex + FlashDevelop. Lihat http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=Hello_World_-_FlashDevelop(Flixel )



5

Apa yang saya lakukan (seperti yang disarankan orang lain) ketika saya ingin bermain-main dengan flash, adalah menggunakan Flex. Karena saya terlalu malas untuk mengaturnya dari awal, saya menggunakan Flixel (perpustakaan retro 2d) dan menanggalkannya ke semua kecuali nyali yang kosong tetapi setidaknya itu menunjukkan kepada saya bagaimana mengatur lingkungan saya, dan mengkompilasi proyek saya - yang saya temukan bagian tersulit dari pemrograman, mulai menggunakan toolchain baru - setelah itu hanya bahasa lain.



0

Ada OpenLaszlo yang memungkinkan Anda untuk menulis aplikasi / game dalam bahasa deklaratifnya sendiri dan kemudian mengompilasinya ke Flash (atau target lain).


-3

Beberapa orang mengatakan kepada saya bahwa saya salah memahami pertanyaan itu, tetapi yang lain memberi tahu saya bahwa ini adalah jawaban yang bagus, jadi saya akan membiarkannya tetap, meskipun itu tidak memberikan jawaban untuk editor Flash alternatif - maaf tentang itu

Saat ini saya sedang memindahkan FROM Flash dan Actionscript 3.0 ke Unity3D Framework. Ini adalah GAME-ENGINE yang dibuat untuk GAMES dan ada lisensi "Indie" gratis di mana Anda mendapatkan 95% fitur engine gratis selamanya.

Anda dapat nanti, tingkatkan lisensi Anda ke PRO ($ 1500 atau sesuatu) dan kemudian Anda akan dapat menggunakan teknologi game terbaru untuk efek mekar, bayangan waktu nyata dll.

Dengan Flash saya harus mengembangkan semuanya dari awal dan menghabiskan banyak waktu mencegah orang dari mendekompilasi kode sumber saya sehingga mereka bisa menipu.

Jangan salah paham, saya suka Flash, tapi itu tidak dibuat untuk pengembangan Game, meskipun mungkin.

Unity3D tidak pernah dibuat untuk membuat "spanduk" atau "film", tetapi merupakan mesin game real-time crossplatform murni.

Anda dapat memilih dari webplayer (plugin kecil sekitar 2 mb instal) yang berfungsi pada MacOSX dan Windows. Atau Anda dapat memilih pemasang (Windows EXE asli atau tong MacOS serupa) dan jika Anda membeli lisensi, Anda juga dapat mentransfer game / aplikasi ke perangkat seluler, konsol seperti Xbox, Playstation dan Wii.

Jadi, jika Anda ingin memastikan bahwa Anda mengembangkan pada platform gim yang juga "diizinkan" pada sistem Steve Jobbs iParanoid, Anda harus mempertimbangkan beralih ke platform Unity3D seperti saya saat ini.

www.unity3D.com untuk info lebih lanjut.



3
-1, Unity itu bagus dan semuanya, tapi itu benar-benar tidak menjawab pertanyaan
Tetrad

1
Astaga! Saya hanya mencoba untuk membantu orang ketika dia menulis: "Atau, adakah yang punya rekomendasi perangkat lunak gratis / murah untuk digunakan sebagai pengganti Flash Professional?" - Saya membacanya sebagai "alternatif gratis untuk Flash", bukan program itu sendiri tetapi platform. Maaf! Jangan marah. Hanya berusaha membantu. Saya suka Flash juga.
BerggreenDK

1
Btw. tentang Unity3D vs Flash. Ya, Anda dapat mencampur game bagus dengan Flash sekarang. Tapi saya suka mesin Fisika dan mesin 3D akan memberikan 3D yang jauh lebih kuat daripada yang bisa saya lakukan dengan pemutar Flash saat ini.
BerggreenDK

1
@BerggreenDK Unity tidak menyediakan lingkup aplikasi (WWW) yang sama dengan Flash. Ini adalah bagian dari mengapa jawaban Anda, namun terperinci dan bermanfaat dalam konteks lain, tidak valid di sini.
kymully
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.