Saya bukan gamedev, saya hanya seorang pembuat kode tidak ingin game. Saya bertanya-tanya, bagaimana cara AI bekerja dalam game modern populer, katakanlah, FPS? Apakah ini berdasarkan aturan hard-coded? Berapa banyak kesamaannya dengan AI jenis lain (seperti yang memberi tenaga pada mobil otonom, dll)? Bagaimana pengembang memastikan AI berperilaku alami dan menyenangkan untuk dimainkan?
Hal-hal yang saya Google googled menyebutkan turunan yang berbeda dari MinMax tetapi gagal untuk menjawab bagaimana AI berurusan dengan dunia yang terus berubah dan dapat berubah, untuk tindakan / kondisi apa AI dihargai dan bagaimana hal itu mencari tahu peluangnya untuk keberhasilan tindakan yang berbeda. Saya juga melihat Machine Learning disebutkan di sana-sini tetapi sepertinya itu tidak digunakan dalam game yang serius?