Saya akan mengatakan pertanyaan yang sebenarnya untuk ditanyakan untuk menentukan apakah Anda harus mempublikasikan diri sendiri atau bergabung dengan para veteran seperti yang Anda katakan adalah "Kapan proyek saya perlu menjadi menguntungkan?"
Saya sendiri dalam keadaan yang sangat mirip dan inilah yang saya gunakan untuk mengambil keputusan. Game saya telah Greenlit on Steam dan saya telah didekati oleh penerbit tingkat menengah yang menawarkan untuk menutupi Pemasaran, Humas, Promosi, dan dukungan Pelanggan untuk pembagian pendapatan 50% yang sama sekali bukan transaksi yang buruk. Saya kehilangan setengah laba, tetapi permainan dipromosikan mulai hari pertama sehingga kemungkinan akan sama dengan penjualan sebelumnya yang pada gilirannya akan memungkinkan saya untuk menghasilkan laba lebih cepat daripada saya sendiri.
Namun, saya juga tidak punya waktu kapan saya perlu untung. Saya satu-satunya desainer, tidak ada anggaran selain saya hidup dari tabungan dan membayar sewa dan makan, jadi selain kelaparan dan tunawisma, tidak ada batas waktu nyata yang harus saya tuju sehubungan dengan profitabilitas.
Saya mungkin akan mengatakan tidak terima kasih kepada penerbit dan tunggu saja dari mulut ke mulut untuk berkeliling. Mungkin butuh satu tahun ekstra, tetapi saya yakin bahwa permainan saya baik dan pada akhirnya akan cukup laku untuk membuat saya mengerjakan proyek solo.
Mengenai pertanyaan tentang bagaimana Anda mempromosikan game Anda jika Anda menerbitkan sendiri? Dengan cara yang sama Anda membuat teman Anda bersemangat tentang apa pun yang Anda minati; Dari mulut ke mulut. Sayangnya ini adalah cara paling lambat dan paling memakan waktu untuk mempromosikan proyek Anda, tetapi itu satu-satunya cara jika Anda tidak memiliki anggaran.
Di awal pengembangan, Anda ingin menjangkau publikasi game - jangan repot-repot dengan nama-nama besar seperti Rock Paper Shotgun atau Game Informer - mereka tidak punya cukup waktu untuk menulis tentang setiap proyek indie yang disebutkan kepada mereka. Lihatlah ke situs yang lebih kecil seperti ind13.com dan indiedb.com Sekarang Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana menulis artikel atau melakukan wawancara dengan orang-orang ini akan membantu Anda jika mereka sendiri relatif tidak dikenal? Segera mereka tidak akan membantu Anda. Mereka mungkin menghasilkan sedikit peningkatan lalu lintas ke situs web Anda, tetapi sebaliknya mereka tidak akan melakukan banyak hal yang akan Anda perhatikan. Namun mereka akan menjadi backlink nyata ke situs web Anda sejauh menyangkut mesin pencari sehingga ini pada dasarnya akan bertindak sebagai optimasi SEO manual Anda. Apa pun yang Anda sebutkan dalam artikel yang berkaitan dengan game Anda dan game Anda ' "istilah pencarian" akan membantu meningkatkan peringkat Anda di google dan lainnya dan seiring waktu hal ini akan membantu Anda untuk lebih diperhatikan. Semakin banyak situs web yang menautkan ke Anda, semakin besar peringkat Anda. Ini akan membutuhkan lebih dari satu tahun untuk memiliki efek yang berguna, tetapi Anda mungkin akan mengembangkan game Anda lebih dari satu tahun sehingga Anda punya waktu.
Hal yang sama berlaku untuk berbicara tentang permainan di berbagai forum permainan, reddit, twitter dll. Pastikan Anda selalu menyertakan tautan kembali ke situs web permainan Anda ketika Anda membicarakannya dan itu akan terbayar dalam jangka panjang. Juga dari mulut ke mulut yang Anda hasilkan akan membutuhkan waktu lebih dari satu tahun untuk memiliki pengaruh yang bermanfaat tetapi membuat permainan Anda masuk ke dalam kesadaran sebanyak mungkin orang. Akhirnya ketika Anda mendaratkan artikel di RPS atau GI atau apa pun, lebih banyak orang akan berpikir "Oh ya, saya ingat pernah mendengar tentang game itu" dan Anda mungkin akan mendapatkan respons yang lebih baik daripada game yang dilaporkan untuk pertama kalinya .
Akhirnya ketika game Anda siap untuk rilis, (terutama jika Anda siap) kirim beberapa ratus kunci (atau salinan) ke berbagai gamer kedutan, pengguna YouTube, pengulas dan siapa pun yang Anda pikir mungkin tertarik pada permainan dan ingin Itu. Jangan meminta apa pun secara langsung, cukup jelaskan bahwa Anda telah membuat game ini, dan Anda pikir mereka akan menyukainya dan jika mereka melakukannya, Anda akan senang mendengar pendapat mereka. Sekali lagi, pergi ke orang kecil dulu sebelum Anda mendekati nama besar. Jika 10 orang kecil berbicara tentang permainan Anda, itu lebih mungkin untuk menarik perhatian salah satu yang besar.
Saya akan mengatakan bahwa seseorang yang Anda pikir Anda harus sangat langsung ketika menghubungi calon promotor di youtube dan kedutan dan minta mereka memposting atau mengulas game Anda. Teori saya adalah bahwa mereka sudah mendapatkan ratusan orang yang meminta bantuan kepada mereka, jadi jika Anda hanya mengirimi mereka salinan karena Anda penggemar dan mereka hebat, mereka mungkin akan lebih menghargainya. Serahkan pada mereka untuk memutuskan apakah mereka pikir pantas mempromosikan atau tidak.