Saya membuat game yang melibatkan elemen gameplay "blok jatuh". Masalahnya adalah, saya tidak begitu yakin bagaimana cara membuatnya sehingga blok-blok akan masuk ke beberapa jenis kisi, dengan kata lain, saya tidak yakin bagaimana ia akan mengambil sel terdekat ke posisinya.
Blok tidak secara terus menerus gertakan ke kisi (yaitu mereka tunduk pada gravitasi). Ada tips?