Saya sedang mengembangkan mesin game. Itu seharusnya menjadi entitas / komponen yang berbasis satu. Untuk mengembangkan game saya sendiri, saya berpikir untuk menggunakan beberapa bahasa scripting untuk benar-benar membuat entitas.
Misalnya, jika saya ingin menambahkan jenis monster yang agresif kepada pemain, itu akan menjadi entitas dengan beberapa komponen; komponen-komponen itu akan berubah dengan tipe monster, jadi jika aku memiliki seratus tipe monster yang berbeda, dalam gimku, aku tidak perlu membuat metode baru untuk masing-masingnya langsung dalam kode gimku.
Haruskah saya menggunakan bahasa scripting untuk menggambarkan entitas ini, dalam hal komponen atau apakah ada hal lain yang akan bekerja lebih baik? Secara umum, bagaimana saya harus menggunakan skrip, di game saya?