Tangkapan gerak untuk pengembang indie?


8

Beberapa tahun yang lalu gerak menangkap hanya mungkin untuk studio nama besar karena biaya. Sekarang sepertinya ia bergerak ke ranah pengembang indie karena menurunkan biaya dan teknologi yang lebih baik. Saya telah meneliti sedikit dan melihat dua opsi utama: IPISoft dan iClone yang keduanya berharga beberapa ratus dolar dan menggunakan perangkat keras yang cukup murah (mata Kinect atau PS3). Saya bertanya-tanya apakah ada yang bisa merekomendasikan alternatif lain?

Jawaban:



5

Berikut jawaban panjang lebar. tl; dr, BANYAK PEKERJAAN.

Saya telah menggunakan iPi Soft dan ternyata berfungsi dengan cukup baik, tetapi tidak mengejutkan Anda perlu melakukan pembersihan yang layak pada animasi yang dihasilkan, terutama jika Anda menggunakan alat peraga dan semacamnya. Saya juga menggunakan Kinect (walaupun setahun yang lalu ketika perangkat lunak gratis yang tersedia kurang dipoles), dan Anda mendapatkan hal yang sama di sana, tetapi sangat terbatas dalam gerakan apa yang dapat Anda lakukan, terutama dari pinggang ke bawah.

Harapkan salah satu dari sistem penangkapan gerak gratis atau berbiaya rendah ini menjadi masif waktu yang . Dengan asumsi Anda memiliki ruang yang cukup besar untuk melakukannya, Anda akan menghabiskan waktu berhari-hari untuk menyelesaikan alur kerja, dan berharap lebih dari satu jam untuk setiap beberapa detik animasi untuk "bermain-main dengannya" "di PC untuk membuatnya halus dan dapat dipercaya sebagai animasi untuk sebuah game - kecuali jika Anda adalah animator berpengalaman dengan middleware yang bagus untuk tujuan ini.

Jika Anda membutuhkan animasi yang relatif sedikit dan tindakan yang cukup di mana-mana (melompat, memangkas, jatuh, berlari, memanjat, dll), Anda sejujurnya lebih baik menghabiskan uang untuk pekerjaan orang lain. Jika Anda ingin melakukan sesuatu yang lebih menarik, hanya berharap menghabiskan banyak waktu untuk bergulir. Juga perlu diingat bahwa menjadi aktor untuk menangkap gerakan sebenarnya membutuhkan sejumlah keterampilan akting tradisional dan banyak ketangkasan dan stamina. Sama seperti akting suara, itu lebih menuntut daripada yang Anda kira.

Jika Anda menginginkan animasi akhir yang apik untuk sebuah gim, saya sarankan Anda setidaknya melakukan percobaan dan kemudian menghabiskan uang untuk iPi Soft atau produk serupa. Menurut pendapat saya, untuk gerakan non-trival, seorang animator yang baik dapat menyesuaikan model dan keyframe urutan animasi yang besarnya lebih cepat daripada Anda bisa mendapatkan hasil yang serupa dari solusi berbasis unit Kinect tunggal.

Semua itu dikatakan, jika Anda punya waktu, melakukannya dengan cara ini memberi Anda banyak penghargaan untuk sisi animasi pengembangan, dan Anda pasti akan belajar banyak.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.