Buku untuk mendesain ekonomi virtual [ditutup]


17

Saya bertanya-tanya apakah ada buku tentang mendesain ekonomi virtual.

Saya telah menemukan beberapa buku yang memiliki beberapa baris atau paragraf yang ditulis tentang ekonomi virtual, tetapi mereka terutama menyoroti betapa sulitnya untuk merancang dan mengendalikan ekonomi virtual; mereka tidak memberikan saran yang berguna tentang bagaimana merancang ekonomi virtual.


Menarik. Saya kira Anda sudah membaca Merancang Dunia Virtual oleh Richard Bartle, ia memiliki bab (atau sesuatu) tentang ekonomi tetapi sebuah buku yang hanya ditulis untuk ekonomi virtual akan menyenangkan ...
Valmond

Anda mungkin ingin mencari hasil pencarian "simulasi ekonomi" di Amazon dan layanan serupa. Meskipun saya tidak dapat merekomendasikan atau menjamin hasil apa pun, seri buku "System Zoo" terdengar menarik sebagai ikhtisar / titik awal.
Martin Sojka

Apakah Anda mencari simulasi murni atau merancang ekonomi ingame dalam game multi-pemain?
Mikael Högström

bukan simulasi murni, dalam permainan ekonomi untuk permainan sosial
Pengembang Game Noob

Jawaban:


13

Saya telah melakukan banyak penelitian tentang topik ini dalam beberapa bulan terakhir dan telah mengumpulkan cukup banyak sumber daya yang mungkin berguna bagi Anda. Walaupun saya belum menemukan buku yang sebenarnya tentang itu, artikel ini cukup panjang (dan datang dalam beberapa bagian) sehingga mereka cukup dekat :)

Lihatlah ini untuk membantu Anda memulai:

Teori Ekonomi Virtual: Bagaimana MMOs Benar-Benar Bekerja - Simon Ludgate

F-Words of MMORPGs: Keadilan - Simon Ludgate

F-Words Of MMOs: Faucet - Simon Ludgate

Jual Uang Anda! - Simon Ludgate

Merancang Secara Gratis Membutuhkan Lebih Dari Desain Game 'Just' - Soren Johnson

MMORPG: Keberuntungan atau Grind? - Simon Ludgate

MMOs: Hanya Masalah Waktu? - Simon Ludgate

Tips Mengembangkan Ekonomi MMO, Bagian I - Radu Privantu

Sunting: Menghapus tautan mati.


3

Ada artikel blog yang menarik dengan beberapa ide umum untuk Anda mulai.

Saya akan mengatakan pada tingkat paling dasar Anda akan membutuhkan kolam uang dan uang tenggelam. (Yaitu cara untuk mendapatkan uang dan cara untuk kehilangan itu (lebih disukai yang tidak bisa dihindari).

Saya memang melihat beberapa saran di forum lain yang menyarankan agar semuanya dibuat dan mengendalikan hanya sumber daya dasar secara langsung (Bijih penempatan acak, tingkat drop variabel, memindahkan titik spawn (untuk menghindari berkemah). Atasan UBER menjatuhkan sumber daya UBER bukan gear sehingga mereka yang suka untuk kerajinan masih bisa mencari nafkah dengan bekerja untuk orang-orang yang suka bertarung :)

Saran lain adalah untuk menghentikan pemain tingkat yang lebih tinggi untuk mendapatkan sumber daya tingkat yang lebih rendah secara langsung tetapi membuat mereka membutuhkannya untuk kerajinan untuk memastikan para pemain baru memiliki cara untuk membuat emas.

Secara umum itu tergantung pada permainan dan tingkat kerumitan yang Anda inginkan. Anda memiliki mimpi basah ekonom di ujung jari Anda, Anda dapat melihat setiap transaksi, perdagangan, dan peristiwa yang terjadi.

Anda bisa secara dinamis mengubah harga sesuai dengan permintaan dan penawaran item dan harga perdagangan pemain.

Adapun pertanyaan aktual saya menemukan jawaban di sini mengenai saran pengguna namun tidak dapat merekomendasikan diri saya sendiri (saya belum membacanya).

Semoga ini membantu

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.