Tidak, tidak. Semua GPU komoditas generasi saat ini menggunakan metode rasterisasi berbasis segitiga (dan telah digunakan selama beberapa waktu) secara eksklusif. Walaupun OpenGL versi lama mendukung GL_QUADS
mode rendering, ini dikonversi menjadi segitiga oleh GPU komoditas. Kemungkinan GL_QUADS
hanya menghasilkan rasterisasi berbasis segi empat yang sebenarnya pada perangkat keras akademik esoterik atau perangkat keras yang digunakan untuk rendering offline 3D kelas atas di awal tahun 80-an atau 90-an (saya tidak punya bukti untuk mendukung klaim ini, saya hanya mendalilkan).
Yang mengatakan, melihat segi empat (dan secara umum, rasterisasi poligon selain rasterisasi segitiga) masih bisa mendidik, dan dengan demikian berguna, hanya dengan memberikan perspektif yang berbeda. Algoritma yang terlibat dalam melakukannya secara efisien menarik dan terkadang masih memiliki aplikasi di luar pemrograman grafis. Saya pernah menggunakan teknik rasterisasi ujung-berjalan poligon sebagai sarana untuk mengimplementasikan simulasi air 2D palsu sederhana, misalnya.
Ini juga dapat membantu Anda memahami mengapa rasterisasi segitiga lebih disukai, sebagian karena sifat poligon yang berpotensi non-planar selain segitiga dan karena beberapa optimasi yang dihasilkan yang dapat Anda lakukan dengan segitiga.