Jawaban:
Desain permainan
Pemrograman
Seni
Budaya dan Studi
Situs web Real-Time Rendering memiliki daftar buku gratis yang bagus . Mereka kebanyakan tentang menulis shader, termasuk buku-buku dari Permata GPU dan seri ShaderX.
Saya belum pernah membacanya sendiri, tetapi saya terus melihatnya disebutkan.
Saya percaya itu sebagian besar permainan teks, tetapi pada akhirnya itu mencakup pygame.
Pencipta Game Sirlin telah memposting buku bagus online yang berjudul Playing To Win . Muncul dalam tiga bentuk, buku dari Lulu, e-book dari Amazon (tidak gratis), dan online sebagai HTML. Jadi, bahkan jika itu bukan e-book gratis seperti di OP, masih gratis untuk membaca (dan Anda dapat mengunduh semua halaman HTML jika Anda benar-benar ingin membaca jika offline).
Ini murni psikologi desain game kompetitif , tidak ada kode. Pasti layak dibaca.
Bukan buku tetapi tempat daring untuk memulai kemungkinan http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
Action Arcade Adventure Set oleh Dianna Gruber adalah pengantar yang sangat rinci untuk pengembangan game. Kode sumber untuk gulir permainan gulir samping 2d berfitur lengkap dikembangkan di beberapa bab. Beberapa topik yang lebih umum juga dibahas, seperti pemasaran dan sejarah permainan sampingan samping.
Buku ini sekarang tersedia secara online, tetapi di sini adalah tautan Amazon untuk referensi.
Jika Anda ingin melakukan pengembangan game untuk Platform Windows Phone 7 yang baru, ada E-book Gratis yang mencakup Pengembangan Silverlight (untuk Aplikasi [tetapi dapat digunakan untuk game]) dan XNA Game Framework.