Saya tertarik pada sistem yang memungkinkan pemain untuk mengembangkan rencana pertempuran atau strategi pengaturan untuk pesta atau karakter sebelum memasuki pertempuran. Selama pertempuran pemain tidak bisa memasukkan perintah atau memilih untuk tidak.
Berdasarkan Aturan
Dalam sistem ini pemain dapat mengatur daftar aturan dalam bentuk [Kondisi -> Tindakan] yang kemudian dipesan berdasarkan prioritas.
- Gambits dalam Final Fantasy XII
- Taktik dalam Dragon Age Origin & II