haruskah pengguna diminta untuk mengirimkan skor tinggi ke papan peringkat?


8

Jika seorang pengguna mendapat skor tinggi baru dalam sebuah game, haruskah mereka ditanyai sebelum skor mereka diserahkan ke papan peringkat? Awalnya saya hanya akan mengirimkan skor mereka ke leaderboard tanpa diminta, tetapi seorang teman mengatakan kepada saya bahwa lebih disukai pengguna ditanya.

Terima kasih


Saya mengedit jawaban saya karena ada cara untuk menghindari mengomel pengguna tentang unggahan data yang dapat Anda jelajahi.
Coyote

Jawaban:


6

Anda harus bertanya kepada pengguna sebelum menerbitkan skor tinggi karena 2 alasan:

  • Beberapa pengguna tidak ingin skor mereka diunggah (pada prinsipnya, atau untuk tidak dimata-matai) bahkan jika itu tidak masuk akal bagi kebanyakan orang.
  • Beberapa negara memiliki undang-undang perlindungan data yang sangat kuat dan Anda bisa mendapat masalah jika Anda mengirimkan data pengguna tanpa izin pengguna, terlebih lagi jika Anda tidak mengizinkan pengguna untuk mengakses data mereka sendiri atau menghapus data ini.

Anda dapat menghindari meminta izin pengguna dalam beberapa kasus. Misalnya jika pengguna masuk ke suatu sistem, secara eksplisit memberikan izin untuk mengunggah dan menggunakan data. Jika Anda menggunakan sistem ini untuk mengirimkan data, Anda secara implisit memiliki hak untuk melakukannya. Beberapa contoh adalah Pusat Game Apple , Microsoft Xbox Live , openfeint , crystal ...

Kalau tidak, Anda harus selalu bertanya kepada pengguna setidaknya saat ia meluncurkan game ketika mencoba mengunggah data untuk pertama kalinya.


sunting : jawaban ini oleh Marcks Thomas mengingatkan saya pada cara lain untuk melakukan ini. Saya bekerja dengan perusahaan yang secara otomatis mengunggah berbagai data penggunaan anonim (meskipun tidak yakin tentang skor tinggi) meskipun pengguna belum secara eksplisit memberikan izinnya dalam permainan. Perilaku ini didokumentasikan dalam perjanjian pengguna. Tetapi pengguna dapat menyisih, dalam opsi ada kotak centang untuk menonaktifkan unggahan data itu. Jadi, tidak ada titik muncul pertanyaan tentang unggahan data.

Saya pikir ini adalah cara yang paling tidak mengganggu dalam melakukan skor tinggi. Tapi itu membutuhkan memberikan perjanjian pengguna dan memberi tahu pengguna tentang hal itu pada saat peluncuran.


Penafian: Saya bukan pengacara dan jawaban ini bukan nasihat hukum.


8

Selalu kecuali mereka memilih untuk keluar. Anda seharusnya tidak pernah mempublikasikan sesuatu yang dapat diidentifikasi secara individual tanpa diminta. Untuk orang-orang seperti teman Anda, letakkan di kotak centang yang mengatakan "Jangan tanya lagi" atau sesuatu seperti itu.


ClassicThunder, terima kasih atas jawabannya. Bagaimana jika informasi yang dikumpulkan tidak dapat ditelusuri kembali ke seseorang, karena permainan tidak pernah mengumpulkan nama pengguna atau alamat email. itu hanya profil yang digunakan mirip dengan game Zelda asli.
Jose Martinez

1
"itu hanya profil" Jadi, kemungkinan besar teman, rekan kerja, atau keluarga pemain dapat melacak informasi yang dipublikasikan kembali ke pemain. Anggap pemain tidak ingin orang tahu bagaimana dia menghabiskan waktunya kecuali dia memberi Anda izin untuk melakukannya.
ClassicThunder

@ JoseMartinez Jika nama profil adalah input pemain, maka itu kemungkinan besar akan dapat diidentifikasi secara pribadi. Saya menggunakan nama profil yang sama di mana-mana ketika saya harus memasukkan satu, yang sama dengan pegangan Steam saya. Akan mudah terhubung dengan saya dengan Google. Saya berharap banyak orang memiliki kebiasaan yang sama. Profil adalah identitas untuk pemain game.
tylisirn

4

Sejauh masalah hukum berjalan, komentar yang biasa berlaku. Hukum tidak universal, jarak tempuh Anda mungkin beragam, dan sebagainya. Jika Anda diminta untuk mendapatkan izin pengguna untuk menerbitkan skornya, itu tidak mengikuti Anda perlu bertanya. Izin dapat tersirat hanya dengan bermain game, selama pemain mengetahui hal ini, misalnya melalui ketentuan layanan Anda. Sekali lagi, satu paragraf nasihat hukum terikat untuk memotong sudut di semua tempat.

Sebagian besar jawaban sejauh ini berfokus pada masalah hukum ini, tetapi dari sudut pandang permainan, ada beberapa alasan untuk mengajukan pertanyaan apakah skor harus diserahkan. Jelas, semakin sedikit Anda mengganggu pemain, semakin baik. Mengganggu gameplay untuk mendaftarkan preferensi pengguna tidak menambah kesenangan pada game Anda, terlepas dari opsi mana yang akan diklik pemain. Mengasumsikan skor seharusnya atau tidak boleh disampaikan secara intrinsik lebih baik daripada meminta, tetapi Anda berisiko salah.

Dengan secara otomatis mengirimkan skor tinggi, salah itu bukan hal yang buruk. Pemain yang tidak tertarik berkompetisi di papan peringkat, tidak akan dirugikan oleh pencapaian mereka sendiri di sana. Lagipula, itu mungkin saja orang lain. Namun pemain lain mungkin masih mendapat manfaat dari skor yang ada di sana, karena memungkinkan mereka untuk bersaing dengannya. Papan peringkat akan lebih kompetitif dan lebih adil; itu tidak terbatas pada pemilihan yang tidak representatif.

Selain itu, menunjukkan papan peringkat dengan nama pemain di atasnya, mungkin membangkitkan minatnya untuk bersaing, bahkan jika dia tidak akan memposting skornya, seandainya dia diberi pilihan. Mungkin dia menyadari skornya jauh lebih baik dari yang diharapkan, memberikan rasa penghargaan, atau justru sebaliknya, membiarkan pemain tahu ada banyak ruang untuk perbaikan. Mungkin dia melihat dia telah mengalahkan seorang teman, atau bahwa dia telah dipukuli oleh seorang teman, menginspirasinya untuk bermain lagi. Semua pengalaman yang seharusnya dia lewatkan. Skenario kasus terburuk: pemain melihat daftar dan tidak peduli sama sekali.

Papan peringkat pasti dapat membuat game Anda lebih menarik. Jika ya, Anda mungkin harus melanjutkan dan meminta pemain untuk berpartisipasi. Jika tidak, Anda mungkin seharusnya tidak memilikinya.


1

jika itu adalah nama pengguna dan skor yang sederhana, tidak ada salahnya. Jika nama pengguna dapat melacak kembali ke sesuatu seperti email mereka atau info pribadi lainnya maka saya akan bertanya. Jika Anda memiliki menu opsi, Anda dapat memiliki pilihan di sana, dan ketika mereka membuat profil pada gim Anda dapat bertanya sekali ke arah yang mereka inginkan.

Semakin sedikit Anda mengganggu mereka dengan itu semakin baik


itu hanya nama profil dan skor. tidak ada nama pengguna atau alamat email yang dapat dilacak kembali ke. nama profil mirip dengan nama profil yang digunakan dalam Zelda asli.
Jose Martinez

1
kemudian id mengatakan itu akan baik-baik saja untuk melakukannya tanpa izin
Tom Prats
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.