Saya punya beberapa pertanyaan tentang membuat grafik untuk sebuah game.
Sebagai contoh. Saya ingin membuat sepeda motor. (1pixel = 1 centimeter) Jadi sepeda motor saya akan memiliki lebar 200 dan tinggi 150. (200x150) Tapi libgdx hanya memungkinkan memuat ukuran dengan kekuatan 2 ?! (2,4,8,16, ...)
Pertama saya memikirkan hal itu. Saya akan membuat sepeda saya dengan ukuran (200x150) dan menyimpannya sebagai png. Daripada saya akan membukanya lagi (misalnya dengan gimp) mengubah ukuran gambar ke ukuran yang menggunakan nilai dengan kekuatan 2 (128x128). Saya akan memuatnya sebagai tekstur dalam program dan mengatur lebar sebagai 200 dan tinggi sebagai 150.
Tapi bukankah itu menjadi masalah? Karena saya akan kehilangan beberapa informasi piksel ketika saya melakukan percakapan pertama.?! Bukan?