Saya sedang dalam proses mengembangkan dan merilis game iOS, dan telah menemukan bahwa itu tidak akan berjalan pada iPhone 3G (bahkan tidak bertanya tentang 2G) karena berbagai alasan. Terutama, jumlah sprite dan suara yang dibutuhkan untuk setiap level secara terus-menerus menyebabkan crash memori rendah. Saya sudah memangkasnya hingga minimum dan dengan strategis memuat / membongkar sumber daya yang diperlukan, tetapi beberapa item perlu di-cache agar mereka dapat diaktifkan dengan cepat. Pilihan terakhir saya (yang saya coba hindari) adalah membuat versi yang lebih rendah dari semua audio. Grafik sudah dikemas rapat menjadi lembaran sprite.
Gim ini berjalan luar biasa di iPhone 4 dan iPad, dan bahkan berkinerja baik di 3GS. Haruskah saya khawatir tentang tidak ada dukungan untuk perangkat yang lebih lama?