Apapun struktur data yang Anda gunakan untuk menyimpan dunia dalam memori dapat digunakan sebagai templat untuk menulis dan membaca dari disk. Bagian prosedural dari gim Anda akan mengisi struktur data ini pertama kali, jika tidak ada data yang tersedia dari disk. Kemudian, ketika Anda siap untuk membongkar area dari memori, tulis ke disk karena telah dibuat atau dimodifikasi.
Setiap kali Anda siap untuk memuat area baru ke dalam memori, periksa terlebih dahulu untuk melihat apakah sudah dibuat sebelumnya dan disimpan ke disk. Jika sudah, muat dari disk alih-alih dari algoritma pembuatan prosedural Anda.
Biasanya ini akan dilakukan dengan potongan medan. Anda bisa menyimpan setiap potongan ke file sendiri, atau membuat struktur disk yang lebih kompleks yang berisi data dalam satu file dengan tabel pencarian. Ada pertanyaan lain tentang cara yang baik untuk menyimpan data Anda ke disk.