Saya sebagian besar adalah seorang programmer, tetapi saya ingin dapat melakukan pekerjaan yang kompeten pada bagian lain dari permainan yang saya buat ketika mengerjakan proyek solo.
Apa yang secara khusus saya tanyakan di sini adalah teknik atau gaya apa untuk pembuatan aset visual yang harus saya pelajari dan gunakan untuk dapat bekerja dengan efisiensi paling tinggi? Pada dasarnya, apa yang akhirnya menjadi pekerjaan paling tidak secara keseluruhan, dengan mempertimbangkan kemungkinan perubahan di akhir pengembangan, penggunaan kembali aset yang dibuat untuk proyek lain, dll.
Yang saya maksud dengan "teknik atau gaya" di sini adalah hal-hal seperti seni vektor, lukisan digital, seni piksel, pemodelan poli, patung, dll.
Saya sebagian besar tertarik pada perbandingan berbagai teknik secara keseluruhan. Sulit untuk mendapatkan gambaran besar tentang situasi yang tidak memiliki banyak pengalaman dengan melakukan pekerjaan nyata dengan masing-masing teknik. Selain itu, jelas jika Anda membuat game 3D, Anda harus membuat aset 3D, tetapi untuk sekarang, mari kita bicara tentang teknik membuat aset untuk game 2D, di mana asetnya bisa berupa 2D atau 3D.