Cara paling sederhana untuk memastikan semuanya seimbang adalah dengan membuatnya sama. Berikan kedua sisi kekuatan yang sama, beri mereka nama yang berbeda dan ubah efek visualnya.
Saya setuju, itu sangat membosankan dan kemungkinan tidak akan memberi Anda permainan yang sangat menarik. Namun, ini adalah titik awal yang baik.
Setelah Anda memiliki titik awal yang baik, dengan kebaikan dan kejahatan memiliki kemampuan "basis" yang sangat mirip, Anda berkembang. Tetapi Anda selalu mengembangkan kebaikan dan kejahatan, dengan cara yang sama. Entah memberikan kedua sisi kemampuan yang sama atau memberi mereka kemampuan yang sama tetapi berlawanan. Memberi dewa jahat kemampuan untuk membuat tembok? Berikan dewa yang baik kemampuan untuk menghilangkan dinding. Memberikan dewa yang baik kemampuan untuk menyembuhkan dari waktu ke waktu? Berikan dewa jahat cara untuk menyakiti dari waktu ke waktu.
OK, segalanya menjadi sedikit lebih menarik. Dewa tidak lagi memiliki kemampuan yang sama persis hanya dengan efek visual yang berbeda. Tapi, masih agak membosankan dan belum benar-benar ada.
Selanjutnya adalah menambahkan kemampuan unik untuk kedua belah pihak. Di sinilah Anda ingin melakukan pengujian permainan berat. Saat Anda menambahkan kemampuan yang tidak memiliki "kemampuan lawan" di sisi lain, penting untuk bermain tes. Tentunya Anda akan ingin bermain tes dengan semua kemampuan, tetapi ini adalah yang paling mungkin untuk memperkenalkan permainan yang tidak seimbang.