Kiat untuk membuat cuplikan gim hebat


11

Cuplikan yang mengesankan untuk gim Anda benar-benar dapat membantu menunjukkan kepada para pemain betapa hebatnya gim Anda, tetapi saya mengalami kesulitan menemukan kiat yang menggambarkan cara membuat cuplikan hebat. Saya ingin belajar tentang cara terbaik untuk menentukan panjang trailer, struktur, musik / suara, dan konten. Pada dasarnya, bagian mana dari game saya yang saya perlihatkan di trailer, bagaimana seharusnya adegan diatur, dan bagaimana Anda akan membuat suara?

Setiap saran tentang hal-hal yang harus dihindari akan menjadi hebat juga; misalnya, saya membaca splicing beberapa video, beralih ke layar dengan teks, beralih kembali ke video, dll., mungkin bukan cara terbaik untuk melakukannya. Terima kasih!

Jawaban:


13

Jelas tidak ada satu jawaban untuk pertanyaan seperti ini, karena itu tergantung pada audiens Anda. Dan itu bagian dari jawabannya - Anda perlu menyesuaikan trailer Anda dengan audiens Anda atau mereka tidak akan melihat mengapa mereka harus menyukai permainan.

Anda juga perlu menyesuaikan trailer dengan jenis gim. Jika Anda menunjukkan permainan strategi waktu nyata, tidak ada yang ingin melihat lebih dari beberapa detik untuk membangun basis awal Anda.

Berikut adalah beberapa hal yang saya pikir harus Anda ingat:

  • Panjang - Saya tidak akan memiliki trailer lebih lama dari 2,5 menit, karena jika dibutuhkan lebih lama dari itu menjadi video gameplay dan Anda telah gagal dalam mencapai apa yang seharusnya dilakukan trailer pada waktu itu seharusnya dilakukan dalam .

  • Audio - Gunakan musik yang mewakili estetika permainan Anda. Jika audiens Anda menyukai musik itu, mereka lebih dekat untuk mencoba permainan Anda. Cobalah untuk tetap menggunakan satu lagu atau memiliki transisi yang sangat lancar di antara suara, kecuali jika Anda mencoba membuat audiens Anda sengaja (yang mungkin sesuatu yang ingin Anda lakukan, walaupun Anda harus berhati-hati)

  • Video - Mengambil adegan (gambar / video) dengan panjang bervariasi yang mewakili gameplay inti. Cepat, beberapa detik dari banyak jenis adegan ini memberi tahu pemirsa bahwa permainannya menstimulasi, juga membuatnya seolah-olah ada banyak sekali konten untuk menjelajahi permainan. Jangan salah menggambarkan konten Anda , atau Anda akan membuat kekecewaan. Saya pikir sangat penting untuk memiliki sebagian besar konten Anda menjadi video atau itu akan membosankan dan yang lebih penting, tidak mewakili konten Anda dengan baik.

  • Teks - Jika Anda harus menggunakan teks, saya akan meletakkannya di sebelah gameplay / tangkapan layar atau langsung di atasnya - kartu judul di awal dan beberapa teks tunggal di akhir dapat diterima. Saya tidak tahu bagaimana perasaan orang lain tentang ini. Tidak memiliki 30 detik kartu teks yang berbeda sebelum Anda menampilkan gameplay. Semua orang tahu cara membuat video teks di Windows Movie Maker, dan tidak ada yang mau membacanya ketika mereka mencoba memahami seperti apa permainan Anda, penampilan, dan bunyinya.

  • Mondar-mandir - Saya pikir hal terpenting yang perlu Anda khawatirkan dengan mondar-mandir secara akurat mewakili kecepatan permainan Anda. Jangan memiliki trailer kecepatan ringan untuk permainan puzzle yang lambat dan metodis. Cobalah untuk menjaga potongan Anda dan sinkronkan dengan musik sebanyak mungkin - bahkan jika itu bukan pemirsa sinkronisasi bawah sadar akan lebih baik jika komponen audio dan video bahkan sedikit peduli satu sama lain.

  • Pikiran acak - Jika Anda dapat mengilustrasikan seluruh permainan dengan satu adegan aksi yang beragam atau solusi teka-teki yang rumit, jika tidak lebih dari satu atau dua menit, itu bisa menjadi penggoda yang fantastis. Pikirkan Portal iklan dengan satu puzzle - pemirsa hampir kewalahan dengan betapa menariknya konsep ini pada tampilan awal.

Semoga itu bisa membantu setidaknya sedikit.


1
Saya akan mengatakan 2 menit bahkan terlalu lama. 1:00 hingga 1:30 lebih dari cukup. Hal lainnya adalah: perlihatkan barang terbaik yang Anda punya.
martinpi

3

Saya bukan seorang lelaki film, jadi saya khawatir saya tidak bisa memberikan banyak tip spesifik tentang itu, tetapi jika Anda mencoba menghasilkan buzz, buat tiga atau lebih dan gulirkan dari waktu ke waktu. Pastikan Anda memiliki tema yang koheren, (mungkin Anda memiliki satu atau dua elemen gameplay untuk memamerkan pertunjukan itu dengan baik secara visual, saya akan menekankannya), dan mungkin bahkan membuat satu trailer yang lebih panjang dan memotongnya.

Catatan tanpa tanda jasa adalah yang paling manis, jadi jangan perlihatkan hal-hal yang terlihat buruk dan sembunyikan tempat minggu Anda. Crank resolusi ke atas sepanjang jalan jika Anda melakukan screen grabs. Audio dapat membantu banyak hal untuk memberikan perasaan (bukan hanya musik, tetapi juga suara hit yang bagus, dll.).

Semoga berhasil!


Hargai input!
Venesectrix

3

Saya baru saja memperhatikan artikel ini hari ini tentang membuat trailer gim yang bagus, dan saya pikir akan berguna untuk menautkannya sebagai jawaban untuk pertanyaan ini.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.