Ada beberapa cara untuk melakukan ini, yang paling sederhana adalah dengan XOR dua file dan kompres mereka (GZIP atau sebagainya). Teori di balik ini adalah semoga Anda bisa mendapatkan urutan besar nol (urutan panjang dengan nilai yang sama kompres dengan baik).
Anda dapat mengambil konsep itu lebih jauh dan mencoba dan menemukan area dari dua file yang datanya identik dan menghilangkannya sama sekali.
Akhirnya, Anda bisa menggunakan struktur masing-masing jenis file untuk keuntungan Anda. Misalnya, dalam EXE Anda dapat mengemas setiap metode secara individual (hanya yang telah berubah) dan menyusun kembali EXE sendiri selama aplikasi patch; perlu diingat, bahwa hal ini sangat mungkin terjadi di ranah kerja keras yang berlebihan dan mungkin tidak sepadan dengan usaha tersebut (keuntungan dari seorang bdiff sederhana mungkin tidak membenarkan kerumitan ekstra yang bisa pecah di alam liar). Sebagai contoh lain Anda bisa menggunakan file diff untuk skrip.
Namun, sebagian besar sistem penambalan di alam liar mengambil rute paling sederhana: mereka hanya mengemas file yang telah berubah - mereka tidak mencoba untuk hanya mengemas perubahan dalam file-file itu (mungkin karena alasan yang baik, sebagian besar konten game sudah dikompres dan membuat tambalan terhadap tinggi entropi atau data terkompresi tidak akan berfungsi sama sekali ).