Saya mendapat 2 pertanyaan, yang ke-2 lebih merupakan pertanyaan pendapat.
Pertanyaan 1:
Semua orang mendengar tentang panda3d, OGRE dan IrrLicht: mereka adalah mesin yang hebat, dengan banyak fitur. Dengan OGRE Anda dapat melakukan hampir semua hal yang dapat dibayangkan jika Anda hanya mempelajari mesinnya, dengan Irrlicht Anda dapat melakukan banyak hal, tetapi mesinnya sedikit lebih ramah-pemula dan ringan. Panda3D juga bagus, python memudahkan, tetapi banyak hal juga bisa dilakukan.
Sebelum era baru pemrograman yang dibawa oleh evolusi C ++, game 3D yang perlu dijalankan pada mesin lambat diprogram dalam C, tetapi sejak itu, kami setiap hari mendorong transistor ke batas lebih jauh, melupakan betapa mengerikannya memprogram game di "waktu lama". Oke mungkin itu tidak mengerikan, tetapi karena pemrograman 3D rumit melakukan 2D, dan karena sebagian besar mesin mendukung hal-hal mengkilap seperti shader, manajer adegan, node adegan, NURBS, bayangan, animasi dll, tidak ada mesin 3D sederhana atau renderer yang hanya cocok untuk orang yang memiliki cukup dengan 3D sederhana sederhana, tanpa tekstur atau hanya tekstur yang sangat sederhana?
Karena saya mendengar "jangan menemukan kembali roda", saya yakin itu agak terlalu banyak untuk belajar bagaimana membuat mesin lengkap menggunakan D3D atau OpenGL, dan karena saya akan belajar D3D ini selanjutnya di sekolah pemrograman 3D, saya berpikir bahwa dengan semua mesin gratis di luar sana, pasti ada yang sesuai dengan kebutuhan saya.
Pertanyaan 2:
Sejak masa lalu yang baik dari PlayStation, saya masih melihat datangnya grafis definisi tinggi (seperti 360, PS3) seperti wabah: Itu selalu lebih sulit untuk belajar bagaimana memprogram perangkat lunak yang lebih canggih, itu menantang dan memberikan hasil yang memuaskan , tetapi pada akhirnya, itu masih merupakan program bodoh yang membuat piksel!
Saya merasa kesenangan dalam permainan tidak berkembang sama sekali atau hanya benar-benar menurun dibandingkan dengan masa lalu di mana orang-orang yang membuat permainan tidak diperlukan hanya untuk memberi makan mata pemain, tetapi dimaksudkan untuk memberikan pengalaman dan kesenangan.
Saya merasa bahwa saat ini game hanyalah perangkat lunak yang menunjukkan teknologi yang tersedia, tetapi kecuali beberapa mutiara, game bukan ide lagi, mereka hanyalah semacam demonstrasi tentang bagaimana dolar yang diinvestasikan dapat bersinar dalam keindahan pada CEO yang tidak tahu apa-apa tentang bagaimana permainan dibuat dan apa yang benar-benar mungkin dilakukan.
Yah kecuali permainan independen tentu saja yang akan bersinar satu hari atau yang lain berkat XBox Live dan Steam, tetapi masih jauh dari memungkinkan programmer dan desainer melakukan apa yang mereka inginkan. Saya tidak mengatakan "perusahaan jahat" dll, tetapi saya merasakan bahwa foto realisme hanya mengecewakan: bahkan jika kita memiliki ribuan kekuatan komputer, apa gunanya untuk dicoba: kita tidak dapat benar-benar "mensimulasikan kenyataan", karena itu bertentangan dengan hukum fisika ... Kita bisa menghitung realitas alternatif, tapi tetap saja sangat rumit untuk mendesain ...