Sumber daya online Sistem Berbasis Komponen [ditutup]


20

Saya telah mempertimbangkan untuk pindah ke pendekatan yang lebih berbasis komponen dalam permainan saya. Apakah ada orang lain yang memiliki bahan referensi yang layak atau implementasi sampel yang akan membantu membuat transisi ini sedikit lebih mudah?


4
Saya menemukan beberapa tautan lagi yang mungkin berguna bagi siapa saja yang kembali ke topik ini: cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy
DrDeth

Jawaban:


9

Silakan periksa tautan yang saya masukkan di bagian bawah jawaban ini . Sejumlah besar dari mereka benar-benar menjawab pertanyaan ini, dan saya lebih suka tidak menggandakan informasi di sini.

Secara khusus, ada pertanyaan, "Desain mesin permainan berbasis komponen" yang saya pikir langsung menjawab pertanyaan Anda.


barang bagus! FRP terdengar menarik, belum pernah terdengar sebelumnya. Mungkin nama mewah untuk sesuatu yang telah saya gunakan sebelumnya tetapi tidak tahu bahwa orang-orang memutuskan untuk menyebutnya FRP. :)
LearnCocos2D

8

Objek permainan sebagai kumpulan komponen:

http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html

Mesin game sebagai sekumpulan komponen yang bekerja secara independen dengan Penyimpanan Data bersama:

http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf


Dua tautan pertama sangat fantastis! Namun, tesis itu sedikit kasar dengan semua teks "kayu mati". Hanya saja tidak dalam bentuk yang bisa saya lihat bermanfaat untuk kontennya.
Christopher Horenstein
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.