Bagaimana saya bisa mengubah kecurangan model dari tulang standar menjadi biped dalam 3DS Max?


8

Saya telah membeli model 3D yang dicurangi dari Turbosquid. Sayangnya model ini telah dicurangi menggunakan tulang standar bukan biped.

Apakah cara saya dapat secara otomatis mengubah kulit dari tulang menjadi biped?


Ini kedengarannya seperti pertanyaan yang bagus untuk saya, jangan minta maaf :) 3DSMax + Biped, suara ini cukup terkait gamedev.
Laurent Couvidou

2
Hanya ingin tahu, apakah Anda mencoba hasil google pertama ini , skrip Mixamo Auto-Biped ?
Seth Battin

Saran yang sangat bagus. Akan coba ini.
Oliver Weichhold

1
@seth Anda punya waktu 24 jam untuk membuatnya menjadi jawaban. :)
MichaelHouse

1
Saya mengirim email dan mengundang orang-orang Mixamo untuk menulis jawaban otoritatif tentang alat mereka. Jika mereka tidak muncul, saya akan memposting sesuatu. Milik saya akan penuh dengan peringatan tentang tidak pernah menggunakan benda itu.
Seth Battin

Jawaban:


2

Rupanya ada perusahaan bernama Mixamo yang menjual dan membangun model antropomorfik sebagai layanan. Dan antarmuka web mereka menangani kecurangan. Dan itu cukup mahal, dengan uji coba gratis yang sangat singkat.

Tetapi dengan asumsi Anda melakukannya dengan benar pada salah satu dari dua percobaan pertama, Anda harus dapat mengimpor salah satu dari model "auto-rigged" mereka kembali ke 3dsmax, dan menjalankan skrip max gratis yang akan mengubahnya menjadi rigging biped .

Saya menganggap skrip ini bergantung pada konvensi rigging otomatis mereka untuk berfungsi, tetapi dimulai dengan daftar id bodypart sebagai konstanta. Jadi mungkin Anda bisa mengubah nilai-nilai itu, atau menyiapkan model Anda sendiri, dan menjalankan skrip secara terpisah. Bagaimanapun, mungkin itu akan memberi Anda wawasan tentang bagaimana cara mengubah model secara manual. Semoga berhasil.


Terima kasih Seth! Jangan ragu untuk menjawab salah satu dari banyak pertanyaan lain yang belum terjawab di situs.
MichaelHouse
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.