Dua cara, pada dasarnya.
HDR seseorang. Anda menyesuaikan kecerahan gambar sesuai dengan kecerahan gambar (jika itu masuk akal). Agak sulit untuk dikendalikan dan mungkin tidak bekerja persis seperti yang Anda inginkan. Implementasinya juga agak sulit untuk dilakukan.
Yang lain adalah sprite sederhana yang menjadi lebih cerah ketika kamera berada jauh dan melihat dari arah yang benar. Pendekatan yang sangat sederhana: rendering tambahan, satu persamaan sederhana untuk mengontrol kecerahan, sprite harus sesuai dalam adegan (di mana semua sprite diurutkan berdasarkan jarak dari kamera).
Anda dapat menemukan kinerja kedua teknik di "bagian" yang berbeda dari Half-Life 2. Yang pertama dapat ditemukan di "Lost Coast" sedangkan yang kedua dapat ditemukan di game asli, Half-Life 2 (tingkat jalan raya, untuk lebih spesifik), inilah video yang menampilkan teknik ini .