Anda dapat memiliki tingkat kompleksitas yang berbeda tergantung pada tingkat realisme yang Anda inginkan.
Cukup campur (= interpolasi) dari animasi jalan ke stand ketika karakter berhenti berjalan, dan sebaliknya ketika karakter dimulai.
Biarkan laju animasi jalan tergantung pada kecepatan karakter, dengan cara ini animasi jalan akan melambat sebelum menyatu dengan animasi dudukan.
Gunakan animasi transisi: stand-to-walk itu mudah, mainkan saja sebelum animasi walk Anda dimulai.
Mendapatkan transisi berjalan-ke-berdiri untuk bekerja agak sulit, Anda harus tahu di mana karakter Anda adalah siklus berjalannya, dan menunggu dia mencapai titik transisi. Dan / atau memiliki beberapa animasi walk-to-stand yang dimulai pada titik siklus berjalan yang berbeda dan memicu yang tepat ketika gerakan berhenti, mungkin dengan sedikit campuran juga.
Ini terus-menerus, Anda dapat mempertimbangkan menggunakan IK untuk menjejakkan kaki ke lantai , menggunakan fisika tubuh manusia untuk gerakan yang lebih realistis , dll. Ini benar-benar masalah arah artistik, dan berapa banyak waktu yang dapat Anda habiskan hal ini.
Satu hal yang pasti: jika Anda ingin bereksperimen dengan semua ini dengan mudah, pertama - tama implementasikan sistem animasi berbasis data yang baik .