Perpustakaan apa yang Anda gunakan untuk mengembangkan game di Actionscript?


14

Ada beberapa perpustakaan yang saya gunakan sendiri ketika mengembangkan game di Actionscript:

  • Flixel : Dibuat oleh Adam Atomic, dikenal sebagai perpustakaan yang dibuat untuk Cannabalt. Sangat istimewa untuk gim mirip seni pixel.
  • FlashPunk : Dibuat sebagai alternatif untuk Flixel.

Apakah Anda menggunakan perpustakaan lain untuk mengembangkan game di Actionscript? (2 atau 3)


1
Kemungkinan Wiki Komunitas?
Justin L.

Jawaban:


7

Tergantung pada apa yang Anda maksud dengan "perpustakaan". Flixel dan FlashPunk pada dasarnya adalah Game-Engine dan memiliki implementasi untuk deteksi tabrakan, partikel, animasi, save-game, pemutaran audio dll.

Selain dua yang Anda sebutkan, ada juga Push Button Engine yang lebih modular daripada dua lainnya.

Jika Anda tertarik mempelajari Flixel atau FlashPunk, Anda harus melihat situs web Flash Game Dojo kolaboratif mereka yang merupakan sumber yang bagus untuk game berbasis Actionscript (terutama jika Anda mengembangkan dengan Flixel atau FlashPunk).

Ada beberapa perpustakaan khusus yang sangat berguna untuk pengembang game flash juga:

  • Implementasi Datastruktur Polygonal dari beberapa struktur data yang umum digunakan. Dioptimalkan untuk kecepatan.
  • Turbosignals implementasi sinyal / slot yang dioptimalkan untuk kecepatan. Sangat berguna untuk gim dan pengganti yang bagus untuk acara flash.
  • ... dan tentu saja perpustakaan seperti Away3D atau TweenLite

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.