Saya sebenarnya baru saja mulai melacak (terima kasih David Young atas koreksi nomenklaturnya) beberapa permainan berbasis web baru untuk Facebook beberapa minggu yang lalu dan saya baru saja dibanjiri dengan blok mental dan waktu yang menyebalkan dari pengodean ulang. Saya sedang mengerjakan sesuatu yang mirip dengan RPG gaya turn based (Vampire Wars). Saya memiliki keterampilan untuk membuat kode permainan, tetapi saya berusaha keras untuk mendapatkan pola desain yang benar dan membuat produk tersebut cocok dengan apa yang saya lihat di mata pikiran saya.
Biasanya ketika membangun sebuah situs web saya suka 'berpikir dalam kode' dan saya merasa lebih cepat bagi saya untuk hanya mengubah kode / HTML untuk mengubahnya. Ini mungkin karena saya SANGAT nyaman dengan apa yang saya lakukan dan saya tahu apa yang diharapkan. seperti yang telah saya lakukan berulang kali. Pada titik ini dengan pengembangan game saya menemukan diri saya mulai di atas kertas lagi (seperti saya dulu dengan situs web) dan saya bertanya-tanya apakah ini hanya kurangnya fokus dan intuisi saya dengan logika game atau apakah ini cara yang tepat untuk mengeluarkan pikiran saya di kemajuan pengkodean.
Saya akan sangat menghargai beberapa saran tentang cara yang benar menyerang masalah ini dan membuat saya tetap bertugas. Saya dengan cepat belajar betapa berbedanya mesin game dari situs web bisnis standar! Setiap kali saya mendapatkan sesuatu di tempatnya, rasanya hanya mooshy dan tidak lengkap dan menjadi frustasi.
Diperpanjang
Sebagai contoh, mesin pertempuran yang telah memberi saya begitu banyak masalah baru-baru ini membutuhkan keterampilan serangan sederhana dan kemudian membuat gulungan acak antara -50% dan + 50% dan kemudian melipatgandakan keterampilan serangan asli terhadap persen itu. Hal yang sama dilakukan dengan pertahanan dan kemudian saya menyatukan mereka untuk menentukan apakah ada kerusakan yang dilakukan terhadap kesehatan musuh. Kurasa aku harus menyadari bahwa aku berada di atas kepalaku ketika aku mulai bertanya pada diriku sendiri apakah itu bahkan cara yang tepat untuk melakukannya, atau apakah ada cara yang 'benar'. Satu kesalahan utama yang saya temukan dengan ini adalah dua karakter di sekitar level yang sama dapat memiliki beberapa 'gulungan' di mana serangannya adalah -50% dan pertahanan adalah + 50% jadi saya berakhir dengan beberapa urutan pertempuran yang sangat panjang di mana tidak ada yang melakukan apa pun. GAGAL
Mungkin posting saya seharusnya meminta tautan yang disarankan yang menggambarkan logika permainan sederhana.
Akhir Ekstensi
Terima kasih sebelumnya!