Saya sedang menulis RTS berbasis ubin 2D. Dan saya ingin menambahkan fitur 'pseudo 3D' - jembatan di atas sungai.
Saya belum memulai pengkodean apa pun, hanya mencoba berpikir bagaimana ini cocok dengan model pendeteksian tabrakan. Sebuah kapal yang lewat di bawah jembatan dan sebuah unit yang bergerak di atas jembatan pada akhirnya akan menempati sel yang sama di peta. Bagaimana cara memperbaiki mereka dari tabrakan?
Apakah ada pendekatan umum untuk menyelesaikan masalah seperti itu? Atau saya perlu menerapkan dunia 3D untuk melakukan ini?