Catatan: Ini bukan pertanyaan 'berikan pendapat Anda' tentang C ++ 03 dan C ++ 11.
Mesin permainan kami, yang ditulis dalam C ++ 03, dirancang untuk dikompilasi pada Windows, OSX dan iOS. Dukungan Linux direncanakan dalam waktu dekat. Pengalaman kami terbatas ketika datang ke konsol, itulah sebabnya saya mengajukan pertanyaan ini.
Saat ini, kami sedang memperdebatkan apakah beralih ke C ++ 11 dan menggunakan fitur yang tidak kompatibel dari standar C ++ 11 dapat menimbulkan masalah dalam waktu dekat ketika kami perlu mem-porting mesin kami ke salah satu konsol gen saat ini (mungkin kompiler yang didukung oleh beberapa konsol (s) belum mendukung C ++ 11? Kami tidak tahu ...).
Jadi, pengembang game yang memiliki pengalaman di berbagai platform dan konsol, apakah Anda pikir kami harus tetap berpegang pada C ++ 03 sampai generasi baru konsol tiba dan sebagian besar orang telah beralih ke standar C ++ 11 (sudahkah itu?). Atau sebagian besar konsol menggunakan / mendukung kompiler (VC ++, GCC atau varian?) Yang sudah mendukung fitur C ++ 11?