Saat bermain GTA III di Android, saya perhatikan ada sesuatu yang mengganggu saya di hampir setiap gim balap yang pernah saya mainkan (mungkin kecuali Mario Kart): Mengemudi lurus ke depan itu mudah, tetapi kurva sangat sulit. Ketika saya berpindah jalur atau melewati seseorang, mobil mulai berputar bolak-balik, dan segala upaya untuk memperbaikinya membuatnya semakin buruk. Satu-satunya hal yang bisa saya lakukan adalah menginjak rem. Saya pikir ini semacam oversteering.
Apa yang membuatnya sangat menjengkelkan adalah bahwa hal itu tidak pernah terjadi pada saya dalam kehidupan nyata (terima kasih Tuhan :-)), jadi 90% game dengan kendaraan di dalamnya terasa tidak nyata bagi saya (walaupun mungkin memiliki mesin fisika yang sangat bagus). Saya sudah bicara dengan beberapa orang tentang ini, dan sepertinya Anda 'mendapatkan' game balap, atau tidak. Dengan banyak latihan, saya berhasil mendapatkan semi-bagus di beberapa game (misalnya dari seri Need for Speed), dengan mengemudi sangat hati-hati, pengereman banyak (dan biasanya mendapatkan kejang di jari-jari saya).
Apa yang dapat Anda lakukan sebagai pengembang game untuk mencegah bencana resonansi oversteering, dan membuat berkendara terasa benar? (Untuk gim balap santai, itu tidak mengusahakan 100% fisika realistis)
Saya juga bertanya-tanya permainan seperti apa yang dilakukan Super Mario Kart secara berbeda sehingga mereka tidak memiliki terlalu banyak oversteering?
Saya kira satu masalah adalah bahwa jika Anda bermain dengan keyboard atau layar sentuh (tetapi tidak roda dan pedal), Anda hanya memiliki input digital: gas ditekan atau tidak, kemudi kiri / kanan atau tidak, dan itu jauh lebih sulit untuk mengarahkan dengan tepat untuk diberikan kecepatan. Hal lainnya adalah Anda mungkin tidak memiliki kecepatan yang baik, dan berkendara lebih cepat dari yang Anda bayangkan (aman). Dari atas kepala saya, salah satu solusinya mungkin dengan memvariasikan respons kemudi dengan kecepatan.