Bernapas untuk karakter game / film


11

Breathing (pergerakan fitur dada dan wajah): Saya ingin bertanya apakah modelnya susah dan apakah harganya mahal. Saya baru-baru ini memperhatikan efek yang luar biasa di film Madagascar 3, tetapi (tolong, koreksi saya jika saya salah) tidak ingat melihatnya di permainan apa pun (kecuali mungkin awan uap dalam pengaturan musim dingin / musim dingin) dan sangat sedikit film animasi yang melakukannya. sampai tingkat tertentu (mis. ketika diperlukan oleh plot atau situasi).

Saya akan sangat menghargai jawaban dari perspektif grafik film dan grafik permainan.


Trinity Universe dan beberapa JRPG lainnya memasukkan ini untuk sprite 2D besar mereka.
Rangoric

1
@ ArcaneEngineer Ya, itu memang membantu. Saya berharap untuk beberapa perspektif lain, tetapi jelas saya terlalu optimis ;-) Terima kasih!
dtldarek

Jawaban:


14

Tidak ada yang mahal secara komputasi tentang itu. Seri Total War game menjalankan ribuan animasi diskrit sekaligus. Ini hanyalah animasi lain: aplikasi standar matematika matrik rawa, yang juga bisa dilakukan pada CPU atau GPU.

Mungkin satu-satunya alasan Anda tidak sering melihatnya adalah hanya karena pernapasan kebanyakan orang tidak begitu terlihat pada jarak yang Anda cenderung melihat karakter dari dalam permainan, yaitu beberapa meter. Dengan kata lain, itu belum ditambahkan ke banyak game hanya karena tidak menambah banyak. Perpindahan dada satu atau dua sentimeter tidak begitu terlihat, dan pernapasan lambat (yang terjadi sebagian besar waktu) bahkan kurang terlihat.

Film memiliki kesetiaan yang tinggi, terutama hal-hal yang terlihat di film Pixar, jadi sangat mungkin bahwa mereka akan memberi kita banyak perhatian pada detail halus mungkin. Proses produksi dalam gim cenderung memiliki tujuan lain, dan menjaga detail visual sesederhana mungkin untuk mengurangi biaya pengerjaan ulang di mana pun diperlukan, sambil tetap terlihat cukup bagus. Menggabungkan berbagai animasi / transformasi dapat menyebabkan masalah, jadi lebih baik untuk menjaga hal-hal sederhana, pada umumnya. (Tapi saya ragu ini berlaku banyak, di sini.)

Kesimpulan

Berhentilah mengkhawatirkan faktor-faktor kecil dan cukup tulis kodenya. Jika kebanyakan dari kita duduk-duduk mengkhawatirkan masalah-masalah kecil seperti ini, kita tidak akan pernah menyelesaikan apa pun. Ini adalah animasi yang digabung, dan bukan animasi yang kompleks saat ini. Ini bukan masalah besar dan telah dilakukan berkali-kali sebelumnya. Jika itu sesuai dengan gaya Anda, bagus, lakukanlah. Hanya karena orang lain belum memasukkannya dalam permainan mereka, tidak berarti ada batasan teknis menyeluruh yang terlibat.


Proses penggabungan (yang dapat memiliki sejumlah besar kasus khusus) adalah alasan mengapa saya bertanya tentang biaya perhitungan. Saya setuju, bahwa sulit untuk memperhatikan pernapasan, terutama ketika karakter bergerak, namun, sering kali ketika beberapa dialog terjadi baik PC dan NPC biasanya log mati. Dengan semakin populernya permainan permainan peran, fitur semacam itu mengubah gelombang saya dari wawancara yang membosankan menjadi adegan yang menyenangkan. Bagaimanapun, terima kasih atas wawasan Anda.
dtldarek

Sedikit offtopic. Salah satu hal yang saya sukai di Deus Ex adalah bernafas NPC. Itu menunjukkan perhatian pada detail.
Kromster
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.