Tidak ada yang mahal secara komputasi tentang itu. Seri Total War game menjalankan ribuan animasi diskrit sekaligus. Ini hanyalah animasi lain: aplikasi standar matematika matrik rawa, yang juga bisa dilakukan pada CPU atau GPU.
Mungkin satu-satunya alasan Anda tidak sering melihatnya adalah hanya karena pernapasan kebanyakan orang tidak begitu terlihat pada jarak yang Anda cenderung melihat karakter dari dalam permainan, yaitu beberapa meter. Dengan kata lain, itu belum ditambahkan ke banyak game hanya karena tidak menambah banyak. Perpindahan dada satu atau dua sentimeter tidak begitu terlihat, dan pernapasan lambat (yang terjadi sebagian besar waktu) bahkan kurang terlihat.
Film memiliki kesetiaan yang tinggi, terutama hal-hal yang terlihat di film Pixar, jadi sangat mungkin bahwa mereka akan memberi kita banyak perhatian pada detail halus mungkin. Proses produksi dalam gim cenderung memiliki tujuan lain, dan menjaga detail visual sesederhana mungkin untuk mengurangi biaya pengerjaan ulang di mana pun diperlukan, sambil tetap terlihat cukup bagus. Menggabungkan berbagai animasi / transformasi dapat menyebabkan masalah, jadi lebih baik untuk menjaga hal-hal sederhana, pada umumnya. (Tapi saya ragu ini berlaku banyak, di sini.)
Kesimpulan
Berhentilah mengkhawatirkan faktor-faktor kecil dan cukup tulis kodenya. Jika kebanyakan dari kita duduk-duduk mengkhawatirkan masalah-masalah kecil seperti ini, kita tidak akan pernah menyelesaikan apa pun. Ini adalah animasi yang digabung, dan bukan animasi yang kompleks saat ini. Ini bukan masalah besar dan telah dilakukan berkali-kali sebelumnya. Jika itu sesuai dengan gaya Anda, bagus, lakukanlah. Hanya karena orang lain belum memasukkannya dalam permainan mereka, tidak berarti ada batasan teknis menyeluruh yang terlibat.