Saya harap tidak terlalu dini untuk mengajukan pertanyaan dev OUYA, tapi saya baru saja mendapatkan kit dev saya dan saya ingin permainan saya berjalan SECEPATNYA! Saya menggunakan LibGDX sebagai kerangka kerja saya untuk game saya dan meluncurkan backend Android di OUYA. Semuanya tampak baik-baik saja kecuali tidak ada grafik saya yang ditampilkan! Saya hanya bisa tahu apa yang terjadi karena Box2D's DebugDraw menunjukkan fisika saya. Saya menggunakan LibGdx's Spritebatch dan OpenGL ES 2.0. Semuanya berfungsi dengan baik pada desktop saya dan Android (telepon) backend.
Apakah saya melakukan sesuatu yang salah dengan menangani sumber daya saya untuk OUYA? Apa yang bisa menjadi masalah? Mungkinkah ini karena saya menyimpan grafik saya di folder aset bukan / res?
Sunting: Ini adalah keluaran logcat: http://pastebin.com/BbPyPCcR