Ini mungkin terdengar mengejutkan di wajah itu, tetapi sebenarnya tidak: Semakin tinggi Anda membuat resolusi grafis, jumlah poligon, kedalaman warna dan yang lainnya, semakin mudah bagi gim Anda terlihat mengerikan. Komponen penting dalam menikmati karya seni audio-visual adalah pikiran : Pikiran Anda tahu bahwa Anda sedang melihat layar komputer yang datar. Anda bersedia menerima itu dan tidak terganggu olehnya, dan sebaliknya membangun citra mental dunia yang sedang digambarkan dalam pikiran Anda.
Sekarang, jika visual sangat bergaya, samar atau pixelated, pikiran selaras dengan itu, dan faktor-faktor yang keluar sebagai "latar belakang" - itu tidak menghalangi konstruksi mental adegan. Itu sebabnya gim seperti Pulau Kera asli, dengan resolusi 320x200, dapat lolos dengan animasi pintu yang hanya terdiri dari dua bingkai: Kami sudah menerima bahwa pemandangan itu adalah kedai bajak laut, dan kami tidak memiliki masalah untuk menerima bahwa pintunya hanya dibuka.
Tetapi jika Anda memiliki resolusi tinggi dan ingin menggunakan foto-realisme, maka harapan mental akan meningkat secara dramatis. Tidak lagi jelas bahwa kita dihadapkan dengan fiksi visual, dan pikiran melakukan pekerjaan rekonstruksi internal jauh lebih sedikit. Semakin realistis input, semakin sedikit imajinasi bekerja mengisi rincian. Efek samping (mungkin tidak diinginkan) adalah bahwa Anda sebagai perancang sekarang harus pergi dan menghasilkan semua detail dalam grafik aktual dan pemodelan 3D. Anda telah berhasil meng-outsource-kan karya imajinatif dari konsumen Anda dan menandatangani tim desain grafis Anda untuk mengerjakan tugas itu.
Gaya dan daya tarik visual yang tidak pas bisa menjadi masalah besar . Jika Anda pernah merasa bahwa game lebih mirip spreadsheet Excel daripada game komputer, Anda tahu bahwa desain visualnya salah.
Sebagai konsekuensinya, Anda tidak harus mencoba membidik realisme sebanyak gaya visual yang koheren. Realisme tidak memberi Anda pencelupan. Sebaliknya, itu membuat jauh lebih sulit untuk mencapai pencelupan. Sebaliknya, memiliki gaya visual yang unik dan mudah diingat mungkin jauh lebih mudah untuk diproduksi dan mungkin membuat game Anda dikenali, mudah diingat, dan menyenangkan.