Saya benar-benar ingin mendengar bagaimana orang lain pada umumnya mendekati pemasaran permainan mereka dengan sumber daya terbatas. Saya tahu betapa pentingnya pemasaran karena saya telah melihatnya secara langsung di beberapa bidang. Saya telah menjadi bagian dari tim yang tidak menempatkan satu ons pemasaran ke dalam proyek mereka dan tidak memenuhi harapan. Saya juga telah mencurahkan banyak waktu ke forum mengunjungi untuk membahas judul kami sebelumnya yang menghasilkan benjolan kecil dari waktu ke waktu.
Saya benar-benar berpikir Wolfire melakukan pemasaran akar rumput yang luar biasa dengan cara mereka mengelola komunitas mereka di sekitar Blog mereka. Mereka telah mengumpulkan pengikut yang bersedia membayar (jauh di muka) mereka untuk permainan mereka sebelum mereka menyelesaikannya untuk membantu mendukung mereka. Itu luar biasa.
Tetapi berapa banyak orang yang benar-benar mau membocorkan informasi sedemikian awal? Haruskah itu menjadi perhatian? Haruskah saya mulai membicarakan proyek berikutnya sebelum benar-benar menerapkan sesuatu?
Apa yang berhasil untukmu? Saya akan sangat tertarik mendengar bagaimana orang mendekati toko iTunes Apple. Saya percaya kita sedang melihat sekitar 33.000 game di toko hari ini.