Strategi pemasaran yang efektif untuk proyek permainan independen [ditutup]


45

Saya benar-benar ingin mendengar bagaimana orang lain pada umumnya mendekati pemasaran permainan mereka dengan sumber daya terbatas. Saya tahu betapa pentingnya pemasaran karena saya telah melihatnya secara langsung di beberapa bidang. Saya telah menjadi bagian dari tim yang tidak menempatkan satu ons pemasaran ke dalam proyek mereka dan tidak memenuhi harapan. Saya juga telah mencurahkan banyak waktu ke forum mengunjungi untuk membahas judul kami sebelumnya yang menghasilkan benjolan kecil dari waktu ke waktu.

Saya benar-benar berpikir Wolfire melakukan pemasaran akar rumput yang luar biasa dengan cara mereka mengelola komunitas mereka di sekitar Blog mereka. Mereka telah mengumpulkan pengikut yang bersedia membayar (jauh di muka) mereka untuk permainan mereka sebelum mereka menyelesaikannya untuk membantu mendukung mereka. Itu luar biasa.

Tetapi berapa banyak orang yang benar-benar mau membocorkan informasi sedemikian awal? Haruskah itu menjadi perhatian? Haruskah saya mulai membicarakan proyek berikutnya sebelum benar-benar menerapkan sesuatu?

Apa yang berhasil untukmu? Saya akan sangat tertarik mendengar bagaimana orang mendekati toko iTunes Apple. Saya percaya kita sedang melihat sekitar 33.000 game di toko hari ini.



Pertanyaan bagus! Saya lebih siap untuk meluncurkan aplikasi dengan sukses berkat jawaban di sini ... ... setidaknya saya harap begitu haha
Dream Lane

Jawabannya pasti akan membantu selama Anda mendedikasikan waktu untuk itu (ini memakan waktu). Saya sudah membaca banyak hal bagus sejak proyek terakhir saya, tetapi sejauh ini tautan yang baru saya posting di bawah ini adalah yang terbaik.
David McGraw

Jawaban:


29

The Nol Anggaran Indie Pemasaran Panduan adalah membaca besar. Selain itu, pasti mulai membangun buzz segera setelah Anda memiliki sesuatu untuk ditampilkan, dan melakukan yang terbaik untuk menjaga buzz. Demo, trailer, artikel, posting blog, apa pun yang Anda dapat untuk mengarahkan lalu lintas dan minat. Dari yang saya dengar, iklan berbayar tidak terlalu efektif untuk game indie, jadi Anda mungkin ingin menghindarinya. Alih-alih berfokus pada membangun minat organik dan tulus.


11

Saya tidak tahu seberapa efektif ide ini (saya belum mencobanya) tetapi untuk proyek saya saat ini saya akan beriklan di Facebook. Biarkan saya jelaskan.

Intinya saya akan membuat halaman penggemar, dan menjalankan kampanye iklan di Facebook. Yang saya pikirkan adalah saya dapat menghabiskan $ 30 / bulan (atau apa pun yang Anda inginkan) untuk iklan. Ketika orang menjadi "penggemar" halaman, banyak orang lain akan melihatnya. Jadi pada dasarnya, jika $ 30 / bulan itu menghasilkan 5 penggemar secara langsung , itu bisa menghasilkan 50 penggemar secara tidak langsung . Saya pikir saya juga bisa melakukan hal-hal menyenangkan dengan halaman penggemar seperti memberikan salinan, mengumpulkan ide, dll ...

Seperti yang saya katakan di atas, saya belum mencoba ini jadi saya tidak tahu apakah itu akan berhasil. Namun, saya akan memberi tahu Anda dalam waktu dekat. :)


3
Kedengarannya seperti ide yang bagus. Buat catatan untuk kembali dan membagikan hasilnya! :)
David McGraw

Jadi bagaimana hasilnya? Bagikan hasil Anda dengan kami?
Klik Suara positif

akan meluncurkannya pada Jan1 ... saya akan memberi tahu Anda ketika itu terjadi

1
Saya sudah memulai proses ... kita akan lihat bagaimana kelanjutannya. Semoga beruntung! cdhrdr.com/ShoopFB

1
@RidIculous tidak hebat, tetapi Anda mungkin memiliki kesuksesan yang lebih baik.
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.