Jadi karena 256 mode warna didepresiasi dan tidak lagi didukung dalam mode Direct3D, saya mendapat ide untuk menggunakan pixel shader sebagai gantinya untuk mensimulasikan palet NES dari semua warna yang mungkin sehingga objek yang memudar dan yang lainnya tidak memiliki fade out yang halus dengan saluran alpha . (Saya tahu objek tidak bisa benar-benar pudar pada SEN, tetapi saya memiliki semua objek yang pudar dan keluar pada latar belakang hitam pekat, yang mungkin terjadi dengan bertukar palet. Juga, layar memudar saat Anda jeda yang saya tahu juga mungkin dengan swapping palet seperti yang dilakukan dalam beberapa game Mega Man.) Masalahnya adalah, saya hampir tidak tahu tentang HLSL shaders.
Bagaimana saya melakukannya?