Model pendapatan apa yang ada untuk game online? [Tutup]


16

Model pendapatan apa yang ada untuk game online?


2
Bisakah Anda sedikit lebih spesifik, dengan menjelaskan apa yang Anda maksud dengan "game online"? Ada permainan multipemain, MUD, MMO, permainan sosial, dll., Masing-masing dengan ragam model bisnis mereka sendiri.
Ari Patrick

Saya tertarik pada semua kemungkinan. Dan saya pikir jawabannya mungkin berguna bagi banyak pengembang game pemula.
Aidas Bendoraitis

1
Apakah hadiah pada pertanyaan CW benar-benar tepat?

1
Ini pertanyaan yang sangat luas. Dengan berapa banyak game yang memiliki mode online, pada dasarnya "apa yang ada model pendapatan untuk game."
Gregory Avery-Weir

Jawaban:


45
  1. Berlangganan. Model termudah, di mana Anda hanya membutuhkan sejumlah uang dari pemain Anda setiap bulan. Pembayaran bulanan paling umum, tetapi ada varian. Contoh paling terkenal - WoW.
  2. Berlangganan freemium. Intinya sama dengan berlangganan, tetapi pemain BISA bermain secara gratis dengan beberapa batasan. Misalnya, pemain yang tidak membayar tidak dapat mengunjungi semua lokasi, atau mencapai tingkat maksimum, atau semacamnya. Pelari penjara menggunakan model ini, dan Dofus IIRC.
  3. Penjualan kotak. Anda cukup menjual versi kotak permainan Anda untuk jumlah yang tetap, dan membiarkan pemain yang membelinya bermain selamanya. Perang Guild melakukannya; juga model ini umum di antara penembak tim seperti TF2 dan COD: MW2.
  4. Iklan dalam game. Tampilkan beberapa iklan kepada pemain dan berharap mereka membawa cukup uang. Saya tidak mengetahui game yang menggunakan iklan sebagai sumber penghasilan tunggal, atau terbesar.
  5. Transaksi mikro. Anda menjual beberapa barang virtual ke pemain Anda untuk jumlah uang sepele (atau kadang-kadang tidak). Beberapa game hanya menjual barang "kosmetik" yang tidak memengaruhi permainan; beberapa menjual "pembantu" yang membuat permainan sedikit lebih mudah; yang lain menjual semua jenis senjata pemecah permainan dan semacamnya. Hampir semua game Asia menggunakan model ini secara ekstensif.
  6. Mata uang virtual. Kasus transaksi mikro yang sangat istimewa, di sinilah mata uang virtual dalam game memiliki nilai tukar tetap dengan mata uang dunia nyata, dan dapat ditukar dua arah. Satu-satunya permainan yang melakukannya, sejauh yang saya tahu, adalah Entropia Universe.
  7. Penyewaan server. Anda menjual ruang virtual dalam gim Anda, memungkinkan pemain memiliki tempat sendiri di gim. Second Life menggunakan model ini.
  8. Barang dagangan. Gim itu sendiri gratis, dan Anda menghasilkan uang dengan menjual barang dagangan yang terkait dengan permainan seperti poster dan kaos dan sejenisnya. Kingdom of Loathing adalah game yang menggunakan model ini.
  9. Tawarkan dinding. Semacam transaksi mikro, tetapi alih-alih menjual barang dengan uang tunai, Anda menunjukkan kepada Anda "tembok" penawaran dari mitra Anda. Sesuatu seperti "Berpartisipasilah dalam survei online ini, dan terima beberapa mata uang dalam game". D & D Online memilikinya pada satu waktu, dan banyak permainan sosial menggunakan model ini sebagai tambahan untuk transaksi mikro sederhana.
  10. Tawarkan game flash gratis ke situs portal lainnya. Komponen yang sangat sangat besar untuk banyak situs. Digunakan untuk mengarahkan lalu lintas ke tempat duduk utama mereka. Ini pada dasarnya bertukar konten untuk tautan kembali ke situs Anda. (Ditambahkan oleh eLouai)

Hanya itu yang bisa saya pikirkan saat ini, tetapi saya yakin saya melewatkan beberapa hal lagi.


1
+1 untuk penyewaan server, yang benar-benar menyelinap di pikiranku. : P
Ari Patrick

Entropia Universe sangat menyenangkan, meskipun tidak terlalu aman untuk bermain dengan USD yang sangat nilainya. (Jika Anda takut kehilangan uang yang diinvestasikan kecuali Anda bermain untuk kesenangan murni. :)
Zolomon

Ini satu lagi. Banyak situs menggunakan 'permainan flash' sebagai pemimpin yang hilang untuk membantu mengarahkan lalu lintas ke situs mereka. Tag 'Game Lainnya' yang sekarang ada di mana-mana. Mencoba membuatnya diposting di banyak situs PORTAL secara gratis. Pada dasarnya bentuk tautan balik untuk sebuah game.
eLouai

@ eLouai Ya, saya melewatkannya karena saya sedang berpikir secara khusus tentang permainan multi-pemain. Tapi itu bukan sumber pendapatan langsung .
Nevermind

true (bukan sumber pendapatan langsung). TETAPI begitu penting bagi begitu banyak portal sehingga membuat situs (menghasilkan bola mata untuk membayar tagihan). Saya melihat situs tumbuh dari nol hingga 100.000 pengunjung per hari, itu membuat perbedaan besar, dan sumber utama mereka menghasilkan lalu lintas membagikan permainan gratis di portal lain.
eLouai

9

Freemium - Jadikan sebagian besar gim Anda tersedia gratis, tetapi sediakan konten premium berbayar (mis. Fantastic Contraption dan Quake Live ). Jelas ada sedikit tindakan menyeimbangkan dengan memilih berapa banyak untuk diberikan secara gratis: Anda harus memastikan Anda memberi cukup sehingga mereka dapat menikmati permainan, tetapi tidak cukup untuk memuaskan selera mereka.

Adware - Buat game Anda sepenuhnya gratis, tetapi dengan iklan. Iklan bisa dalam game, di sekitar kanvas game (untuk game browser), atau dapat ditampilkan sebentar-sebentar di seluruh game (seperti iklan televisi). Perhatikan bahwa kelayakan ini masih bisa diperdebatkan ( Quake Live awalnya berbasis iklan, tetapi beralih ke freemium ketika mereka menyadari bahwa mereka tidak menghasilkan cukup uang untuk menutupi biaya operasional).

Berbasis langganan - Pemain membayar biaya berlangganan reguler untuk bermain (mis. Kebanyakan MMORPG). Ini juga dapat dilengkapi dengan periode bebas awal (mis. Bulan gratis pertama).


+1 untuk deskripsi dengan contoh game. Satu model yang Anda lewatkan adalah model pembelian satu kali yang digunakan oleh Guild Wars.
Ari Patrick

3

Pemberian sponsor dan lisensi. Contoh: Lisensi Flash Game .

"Pengembang dapat memamerkan game mereka dan bahkan mendapatkan umpan balik yang berharga tentang mereka, sementara sponsor dapat menelusuri perpustakaan game yang luas, memilih game yang tepat sesuai dengan kebutuhan mereka."





0

Sumber dana crowd menggunakan model hadiah. Dengan begitu orang membayar Anda untuk menulis game dengan uang muka.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.