Model pendapatan apa yang ada untuk game online?
Model pendapatan apa yang ada untuk game online?
Jawaban:
Hanya itu yang bisa saya pikirkan saat ini, tetapi saya yakin saya melewatkan beberapa hal lagi.
Freemium - Jadikan sebagian besar gim Anda tersedia gratis, tetapi sediakan konten premium berbayar (mis. Fantastic Contraption dan Quake Live ). Jelas ada sedikit tindakan menyeimbangkan dengan memilih berapa banyak untuk diberikan secara gratis: Anda harus memastikan Anda memberi cukup sehingga mereka dapat menikmati permainan, tetapi tidak cukup untuk memuaskan selera mereka.
Adware - Buat game Anda sepenuhnya gratis, tetapi dengan iklan. Iklan bisa dalam game, di sekitar kanvas game (untuk game browser), atau dapat ditampilkan sebentar-sebentar di seluruh game (seperti iklan televisi). Perhatikan bahwa kelayakan ini masih bisa diperdebatkan ( Quake Live awalnya berbasis iklan, tetapi beralih ke freemium ketika mereka menyadari bahwa mereka tidak menghasilkan cukup uang untuk menutupi biaya operasional).
Berbasis langganan - Pemain membayar biaya berlangganan reguler untuk bermain (mis. Kebanyakan MMORPG). Ini juga dapat dilengkapi dengan periode bebas awal (mis. Bulan gratis pertama).
Pemberian sponsor dan lisensi. Contoh: Lisensi Flash Game .
"Pengembang dapat memamerkan game mereka dan bahkan mendapatkan umpan balik yang berharga tentang mereka, sementara sponsor dapat menelusuri perpustakaan game yang luas, memilih game yang tepat sesuai dengan kebutuhan mereka."
donasi ala bundel indie yang sederhana
Pembayaran mikro - memungkinkan pengguna untuk membeli item dalam game & fasilitas untuk sejumlah kecil uang.
Sumber dana crowd menggunakan model hadiah. Dengan begitu orang membayar Anda untuk menulis game dengan uang muka.